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[已经过期] 关于 变量的事 事件里的

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-8-9 08:34:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我对话框 写了  变量的 结果


如果  该物品 不小于 5个  那么

如何  减去 这5个物品  在让 对话框的  变量接受呢   


我之前的 对话框的变量 只会加   物品减了  就不会变了




RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-9 09:43:08 | 只看该作者
我不知道我看不看的明白你再问什么……

建立一个变量A
然后物品数量代入A
判断A是否不小于5
是的话减去5该物品
然后物品数量再代入A
对话显示变量A

点评

意思是这样 物品变量 加减 对话显示 能变量 东西少了 对话显示 当然要少把 不然 他只会加 要么就不变  发表于 2012-8-9 09:58
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风雪夜不归人

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发表于 2012-8-9 10:36:14 | 只看该作者
根据楼主补充的点评,我觉得LZ也许需要的是得失提示脚本???

点评

A变量 = 物品A 对话筐 变量该ID 物品A 加了1 对话框就变量1 问题来了 物品A 减了1 居然没效果了  发表于 2012-8-9 10:57
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-8-9 11:30:54 | 只看该作者
直接用物品得失提示脚本不就行了么

点评

貌似 你没看懂 我的 主题  发表于 2012-8-9 12:14
我是纯事件党的 我就不信 没脚本就不能做了  发表于 2012-8-9 12:12
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发表于 2012-8-9 11:34:43 | 只看该作者
物品得失的后面,等待3频,然后在显示对话

点评

给你的事件截图!  发表于 2012-8-9 12:22
大家都看不懂就是你的解说能力有问题了- -  发表于 2012-8-9 12:21
你貌似没 看懂 我在说什么  发表于 2012-8-9 12:13
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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