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楼主: 草莓
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[胡扯] 坑爹

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
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贵宾

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发表于 2012-8-12 23:13:14 | 只看该作者
我会说我第一个糟糕物只用了3天,做完才发现有教程的么

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那张图的大前提是 1.你要会美工 2.你要懂英语最好会一点C++ 3.你要有足够时间  发表于 2012-8-12 23:14
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-12 23:29:13 | 只看该作者
只能说一定是我学习RM的方法不正确- -0...
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-12 23:37:38 | 只看该作者
这没说错 它指的是“能力”  
如果你学习15天完全能做出黑剑  但制作中你会坑
如果你学习60天完全有能力制作血雨    但你会觉得自己画素材很麻烦   

能力不代表结果 而且有能力同时也要有时间 耐心 和细心  能力培养很容易 作品培养可就难了

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就算指的是能力,我觉得还有夸大的成分  发表于 2012-8-13 10:07
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-8-12 23:46:00 | 只看该作者
广告什么的我从来不相信
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发表于 2012-8-13 00:04:52 | 只看该作者
表示学了2年依然啥也不会{:2_264:}
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发表于 2012-8-13 00:59:18 | 只看该作者
格斗纹章~~这神级的东西看了N久也弄不会,
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发表于 2012-8-13 01:03:19 | 只看该作者
60天,就能精通???????我不信。。60天能学会脚本?????如果真的,我真愿意花60天,把脚本彻底学完。
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发表于 2012-8-13 01:14:51 | 只看该作者
还要除去一些,学习和了解消耗在美工设计上头的时间。。比如说现在的我,虽然我知道对话框,或者说装备菜单的样式,制作很简单,可是我就是不会设计,怎么弄也显得粗糙,不知道该怎么排版,颜色应该怎么搭配,等等。
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发表于 2012-8-13 01:36:17 | 只看该作者
本帖最后由 ZAndiH 于 2012-8-12 17:38 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-8-12 15:37
这没说错 它指的是“能力”  
如果你学习15天完全能做出黑剑  但制作中你会坑
如果你学习60天完全有能力制 ...


指的是能力+10086

好比你去随便找本计算机软件的教程,甭管是PS之类的软件,还是C语言之类的程序,甚至PPT之类的“常用”Windows软件,一口气看下来应该花不了你一天时间,里面东西了解个七七八八,【觉着该怎么干】绝对没问题。
照着“给你的”教程,用着“给你的”素材,做出“给你的”范例也没问题。

但一旦是你自己做东西………………有过这种经历的应该都能明白= =

P.S.如果把各种试错、收集、定制、测试、修缮、调整等的全过程,按照“无经验”人员的水平汇集到一起,完成一个范例,我相信至少要多出两三倍的内容,而且越是庞大的项目越多,数十倍啥的显然正常。

做项目最耗费时间和精力的根本不是“制作”本身。
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发表于 2012-8-13 08:31:35 | 只看该作者
有好的剧本策划1天就能做出好游戏来 毕竟RM汉化了以后纯事件简单效果使用难度0

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短篇  发表于 2012-8-13 08:31
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