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Lv3.寻梦者 高冷水
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我发表一哈我对RPG的看法 几乎没有看点
游戏深度在于系统的创新←如果是继承老游戏我何不去玩更经典的神作?
而系统的创新中 最主要的战斗系统的创新 这也决定了游戏的深度 因为游戏的大部分时间除了看看奇葩剧情就是战斗
对于玩游戏就是为了寻求刺激的玩家 主要看游戏战斗系统
我们6R的战斗模式 数来数去就那么几种 最吃香一点就是战棋和空轨和进度条 高策略性战斗系统如战棋平衡的好了还好说 但是其他什么的总有让人想反身逃跑和不遇敌的冲动
当然考虑到我们RM的技术限制的确有点强人所难 在LZ上一个帖子也提到实现起来很困难 毕竟是业余游戏制作论坛 但是策划应该大胆 利用多种微调组合 或许可以推陈出新
武器和角色也是大家很关注的一环 各种平台的游戏也给我们很多灵感 包括最终幻想战略版的装备技能和空轨的轨道都是很好的样板
但是要说深度 剧情是很影响的因素 毕竟剧情向游戏的神作率很高 这既要考验策划的文字功底 也关乎游戏的融入感←天使君有个专门的帖子
好吧 伪评论 我是来看LZ的白字的
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