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[讨论] 我打算把恶名度系统加到rpg里去,欢迎大家参与讨论

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-8-14 11:52:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 没是的人 于 2012-8-14 12:02 编辑

我打算把刺客信条的恶名度系统加到我的rpg里去!大家说怎么样?
具体:
加恶名度的事情:
1.搜刮物品(是指去人家家里偷东西,开宝箱什么的不算)
2.任务失败(没有按时完成答应npc的任务)
3.接了某些任务(奖励很丰厚,但却是龌龊的勾当!比如帮奸商跑腿什么的)
4.某些支线
减恶名度的事情(做好事):
1.完成npc的任务
2.撕掉贴在墙上的通缉令
3.贿赂当地的官员(村子的村长)!高价
4.做点好事:扶老奶奶过马路什么的
恶名度高的危害:
1.接不了某些任务(npc不信任你,可以是主线任务)
2.当恶名度满的时候,城里会遇到怪物(怪物当然是前来盘查的士兵了!)
3.过城门,桥的时候会遇到盘问(战斗?,要钱?)
------具体多少出发这些事件可以微调-----
恶名度低的好处:
1.特定任务必须要0恶名度去做,奖励丰厚
2.特定物品只能好人才能买到,特定场所只有好人才能进去(要要不要来个特定装备,特定药品?。。。太贱了)
3.运气会比较好(去赌场什么,胜的几率可以乘上“1-恶名度/100”)
还有什么没想到了欢迎大家"激烈讨论"!另外★新人求糖★!

点评

我以为这个系统是亮点 但是是建立在配套系统上的 没有与之协调的系统和平衡 只能是画虎不成反类犬  发表于 2012-8-14 12:12
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-14 11:53:55 | 只看该作者
为什么觉得这系统这么眼熟……
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发表于 2012-8-14 12:00:44 | 只看该作者
瞬间想起黑道圣徒...
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-14 12:04:53 | 只看该作者
请去策划区 水区讨论者局限 再说水化率高←比如我来了以后
还有 很眼熟啊 貌似哪里看见 主要是扶老奶奶这个梗似乎有人喷(批评)过
建议只是一个辅助系统
1.接不了某些任务(npc不信任你,可以是主线任务)←如果当前实在没有办法降低恶名度 游戏就无法进行了 不是BUG是什么 建议适当减免奖励即可
4.做点好事:扶老奶奶过马路什么的无限刷?话说玩家增加恶名度肯定是为了获利 所以如果可以无限来回刷 不就可以大大获利了 也是漏洞 影响游戏性

点评

当然是扶一次了。。。。难道老奶奶过了马路,再把她扶回来?  发表于 2012-8-14 12:29
↓其实我感觉要驾驭这个系统不简单 至少是我的话 我就要设置大量的支线任务和制造系统来配合一下 当然还有很多要考虑 尤其是平衡恶名值  发表于 2012-8-14 12:14
就好像某些网游里杀人罪恶值高了,可以用RMB洗掉一样……【啊咧……我在说什么  发表于 2012-8-14 12:08
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发表于 2012-8-14 12:13:06 手机端发表。 | 只看该作者
善恶值很多游戏都有,我在6r玩的第一个bl游戏就有这个设定

点评

BL游戏……==  发表于 2012-8-14 12:53
善恶值的驾驭方法有很多  发表于 2012-8-14 12:29
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发表于 2012-8-14 12:37:34 | 只看该作者
NO 你误会我了 我的意思是 【做点好事】是限量任务还是无限任务←换个内容也算的 比如帮忙扫大街
问题是如何限制 否则可以刷 我们可以加一点限制
比如
在两个主线任务之间限制可接【做点好事】的任务数量
=。=吃饭了 那就再说

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发表于 2012-8-14 12:54:57 | 只看该作者
这个是要用事件做吗==好大的工程量==
用脚本的话就要考虑冲突的问题了,要不然只会变成一个单一的脚本,
但这个方案实用性很大,鼓励一下

点评

用事件来实现确实很吓人  发表于 2012-8-14 15:32
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发表于 2012-8-14 13:05:48 | 只看该作者
话说lz可以参考辐射新维加斯的善恶设定……
里面分两种:道德和名声。
道德就是一个人的好坏,但是名声就完全不是,完全取自这里的人对你的印象,以及对你做的事额度评价。

也就是说可以让主角道德值低下的同时名声很高(伪君子)或是道德值很高但是名声很低(什么情况= =?)
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 楼主| 发表于 2012-8-14 14:03:22 | 只看该作者
bbh 发表于 2012-8-14 13:05
话说lz可以参考辐射新维加斯的善恶设定……
里面分两种:道德和名声。
道德就是一个人的好坏,但是名声就完 ...

提起名声,我就想到了npc好感度了,就是帮商店npc完成任务了以后,买东西会便宜,而且能买到原来买不到的东西
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 楼主| 发表于 2012-8-14 14:09:36 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-8-14 12:37
NO 你误会我了 我的意思是 【做点好事】是限量任务还是无限任务←换个内容也算的 比如帮忙扫大街
问题是如 ...

无限刷肯定会破坏游戏的平衡性,玩家可以毫无顾忌的接增加恶名度的任务,(扶老奶奶这是一个举例。。不要在意这些细节。。),具体的任务限制方法我现在有三种打算
1.此类任务都是单次不可重复的(比如扶完老奶奶,再对话就一直是“谢谢,我不想再过马路了”(强行扶老奶奶增加恶名度。。。))
2.根据游戏时间这个变量来限制扶老奶奶的次数,这样就不可能短时间把恶名度拉回来。
3.部分减少任务在恶名度较高的时候才能借(比如,80以上才能接,做完恶名度就低于80了,就不能再接这个任务了这样也阻止了无限刷)

点评

想法很好 建议多加配套机制 单纯使用恶名度体现不了什么 要使用就要体现作用  发表于 2012-8-14 14:25
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