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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-22 04:09 编辑
本期科普,沉迷模式:
(1):
LI <——> R
to R'<——>HI
(2):
R'=R*A
其实就是从低难度慢慢到高难度就好了;目的是让玩家认可高循环中的高额价值,从而付出更多。
R是释放压力。
那这货是真理么?
当然不是,难度曲线不是一条↗波形线就算了的,也不是一句低难度到高难度就能实现的东西。
如果你分析过DIABLO2的难度曲线就知道了,你看这长得像波形线图么?
你一定分析过宝石迷阵2的难度曲线吧?这货就是峰值波动不定的,看起来更像是一个f(x)=x^0.24的曲线
就是这么回事。
难度曲线长啥样?
很简单,难度曲线是由多项分析图复合而成的一个走向,
那这说明了什么?
噢,难度曲线就是f(x),取决于你对X的定义。
对我来说嘛……难度曲线有三种:回报,付出时间,失败率三个复合图。
是,我知道最后都得丢进时间的大坑里。
时间就是一切对吧。
哦对了,顺便提一下,业界有个著名的公式呢!
叫做 时间=回报。
咳咳,这并不是沉迷公式;好吧,你确实可以把它解释为沉迷公式。
那你到底在谈什么?
说到底我只是想灌水和拖篇幅而已。
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