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[随意闲聊] 一个正在开发的rmxp的东西

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梦石
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发表于 2012-8-22 12:56:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先抖搂一下代码:
再说说闲聊的内容:
Q:作者在搞什么{:2_272:}
A:看起来像是桌游{:2_253:}
Q:作者开完了吗{:2_269:}
A:没有{:2_251:}
Q:那放代码来做什么{:2_257:}
A:来胡扯{:2_254:}
Q:那楼下干嘛{:2_250:}
A:提提意见、建议、也可以把战斗开始后的内容补充上来{:2_260:}
A:总之随意闲聊 ,也许槽点不断(作者应该算是新手0.0){:2_265:}
作者写完的部分:
[pre lang="ruby" line="1"]class A_Battle
  attr_accessor :actor_group
  attr_accessor :enemy_group
  def initialize
    @actor_group  = []
    @enemy_group  = []
  end
  def agp(v)
    @actor_group.push(v)
  end
  def egp(v)
    @enemy_group.push(v)
  end
  def find(x,y,ia)
    unless ia
      for loc in @enemy_group
        if loc.x == x and loc.y == y
          return loc
        end
      end
    else
      for loc in @actor_group
        if loc.x == x and loc.y == y
          return loc
        end
      end
    end
  end
  def case_magic(num,ia)
    case num
    when 0
      magic0(ia)
    when 1
      magic1(ia)
    end
  end
  def magic0(ia)
    if ia
    else
    end
  end
  def magic1(ia)
    if ia
    else
    end
  end
  def next_p
    #回合正式开始,尚未开发完毕。。。
    #$battle = A_Battle.new #(Do.It.In.The.Map)
    #        :
    #        :
    #        :
  end
end
class A_Battle_Actor
  attr_accessor :hp
  attr_accessor :atk
  attr_accessor :pdef
  attr_accessor :mdef
  attr_accessor :x
  attr_accessor :y
  attr_accessor :ia
  def initialize(hp,atk,pdef,mdef,x,y,ia=false,magic=nil)
    @hp    = hp
    @atk   = atk
    @pdef  = pdef
    @mdef  = mdef
    @ia    = ia
    @x     = x
    @y     = y
    @magic = magic
  end
  def getit
    for event in $game_map.events.values
      if event.x == @x and event.y == @y
        return event.id
      end
    end
  end
  def s_check(a,b,c=0)
    ch = []
    for event in $game_map.events.values
      if event.x == a and event.y == b
        ch.push event.id
      end
    end
    return ch[c] unless c == "all"
  end
  def do_magic(n)
    $battle.case_magic(n,@ia)
  end
end
class A_ba
  def initialize(hp,atk,pdef,mdef,x,y,ia=false,magic=nil)
    @hp    = hp
    @atk   = atk
    @pdef  = pdef
    @mdef  = mdef
    @ia    = ia
    @x     = x
    @y     = y
    @magic = magic
    s_setup
  end
  def s_setup
    battler = A_Battle_Actor.new(@hp,@atk,@pdef,@mdef,@x,@y,@ia,@magic)
    $battle.agp(battler) unless @ia == false
    $battle.egp(battler) if     @ia == false
  end
end
[/pre]
梦石
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 楼主| 发表于 2012-8-22 13:03:44 | 显示全部楼层
作者也许想要的效果:打了马赛克哦
11.jpg

点评

“作者也许想要的效果:打了马赛克哦”0.0  发表于 2012-8-22 13:32
拜托我的游戏还没开发哪,上面的图又不是我游戏的,不打马赛克怎么着  发表于 2012-8-22 13:31
大马赛克干嘛,你要防的是系统,而不是素材  发表于 2012-8-22 13:29
裁图自某卡战游戏  发表于 2012-8-22 13:16
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梦石
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发表于 2012-8-22 13:07:28 | 显示全部楼层
我也来一发
[pre lang="ruby" line="1"]class Orzfly < Actor

  def set_tec
    @id = 6
    @name = "Orzfly"
    @skill = []
    @equip = {}
    @atk_pic = nil
    @atk_cot = 4
    @item_pic = nil
    @item_cot = 4
    @skill_pic = nil
    @skill_cot = 4
  end
  
  def set_ele
    @maxhp = 300000
    @maxsp = 100
    @maxap = 1
    @atk = 0
    @atk_area = [ [[0] ] ,true]
    @atk_dis_min = 1
    @atk_dis_max = 1
    @def = -100
    @int = 5
    @mdef = -100
    @hp_rec = 3
    @sp_rec = 0
    @per_step_cost_ap = 1
    @atk_cost_ap = 100
    @item_cost_ap = 100
    @hatred_base = 50000
    @miss_rate = 0
  end
  
  def set_ai
    @ai = OrzAI.new(self)
  end

  def set_extra
    @atk_buff = []
    @maxhp_add = 0
    @maxsp_add = 0
    @maxap_add = 0
    @atk_add = 0
    @def_add = 0
    @int_add = 0
    @mdef_add = 0
    @hp_rec_add = 0
    @sp_rec_add = 0
    @per_step_cost_ap_add = 0
    @atk_cost_ap_add = 0
    @item_cost_ap_add = 0
    @bingo_rate = 0
    @bingo_damage = 0
    @damage_reduce_rate = 0
    @damage_reduce = 0
    @cost_reduce_rate = 0
    @cost_reduce = 0
    @hp_absorb_rate = 0
    @hp_absorb = 0
    @sp_absorb_rate = 0
    @sp_absorb = 0
    @invincible = false
    @ignore_physical = false
    @ignore_magic = false
    @invisible = false
    @deinvisible = false
    @ignore_dmg_rate = 0
    @dmg_rebound = 0
    @dmg_rebound_rate = 10
  end

end[/pre]
buff
[pre lang="ruby" line="1"]class Weak < Buff
  
  attr_accessor :temp_damage

  def set_ele(user)
    @id = 3
    @user = user
    @name = "撕裂"
    @icon = "weak"
    @animation = []
    @keep_turn = 2
    @keep_step = 0
    @use_effect = "new_buff.temp_damage=self.damage(self.hp/4);
                   SceneManager.scene.spriteset.show_text(new_buff.temp_damage[1].to_s,self.event,Fuc::AP_ADD_COLOR) if new_buff.temp_damage[0]"
    @per_turn_start_effect = ""
    @per_step_effect = "a=@cur_actor.mag_damage(@cur_actor.get_ap_for_step*10);
                            @splink.show_text(a[1].to_s,@cur_actor.event,AP_ADD_COLOR) if a[0]"
    @per_act_effect = ""
    @per_turn_end_effect = ""
    @end_effect = "a=self.god_damage(-buff.temp_damage[1]);
                   SceneManager.scene.spriteset.show_text(a[1].abs.to_s,self.event,Fuc::AP_COST_COLOR) if a[0]"
    @atk_effect = ""
    @b_damage_effect = ""
    @a_damage_effect = ""
  end
  
  def set_extra
    @end_req = "@turn-buff.lived_turn>=buff.keep_turn"
    @descr = "被附加时损失25%的当前生命.\n每进行一次动作损失行走所需行动力十倍的生命值.\nbuff效果消失时,回复开始时损失的生命.\n开始和结束的回复与伤害效果无视魔法免疫.\n持续2回合"
    @temp_damage = 0
  end

end[/pre]
skill
[pre lang="ruby" line="1"]class Refraction < Skill

  def set_ui
    @icon = "f01"
    @user_animation = 0
    @target_partner_animation = 0
    @target_enemy_animation = 0
    @target_p_dead_animation = 0
    @target_e_dead_animation = 0
  end

  def set_ele
    @id = 16
    @name = "奥术分散"
    @init_skill = false
    @uninit_buff = [RefractionBuff]
    @use_req = "true"
    @use_dis_min = 0
    @use_dis_max = 0
    @hotkey = nil
    @hurt_enemy = true
    @hurt_partner = true
    @hurt_p_dead = false
    @hurt_e_dead = false
    @hurt_area = [ [[0]] ,true]
    @hurt_maxnum = 0
    @sp_cost = 0
    @hp_cost = 0
    @ap_cost = 0
    @hp_damage = 0
    @sp_damage = 0
    @ap_damage = 0
    @buff = []
    @debuff = []
    @descr = "自身强大的念力使敌人的进攻\n无法完全命中自己.\n每次自身受到任意伤害时.\n减少15%的伤害.\n并将这部分伤害转给周围的单位.\n不分敌我.\n并且受到伤害如果大于最大生命\n的一半,超过得部分将被阻止.\n无视魔法免疫.\n作用范围:周身4格"
  end
  
  def set_extra
    @spec_effect = ""
    @sp_cost_rate = 0
    @hp_cost_rate = 0
    @ap_cost_rate = 0
    @level = 0
    @hp_damage_add = "skill.level*100"
    @sp_damage_add = "skill.level*50"
    @ap_damage_add = "0"
    @ignore_mag_det = true
  end
  
end[/pre]
item
[pre lang="ruby" line="1"]class YellowBook < Item
  
  def set_ui
    @icon = "book"
    @user_animation = 0
    @target_partner_animation = 0
    @target_enemy_animation = 0
    @target_p_dead_animation = 0
    @target_e_dead_animation = 0
  end
  
  def set_ele
    @id = 2
    @use_cost_num = 0
    @can_use = true
    @name = "黄书"
    @use_req = "true"
    @use_dis_min = 1
    @use_dis_max = 5
    @hurt_enemy = false
    @hurt_partner = false
    @hurt_p_dead = false
    @hurt_e_dead = false
    @hurt_nothing = true
    @hurt_cant_move = false
    @hurt_area = [ [[0]] ,true]
    @hurt_maxnum = 0
    @sp_cost = 0
    @hp_cost = 10
    @hp_damage = 0
    @sp_damage = 0
    @ap_damage = 0
    @buff = []
    @debuff = []
    @descr = "可以让你自由出入战场.\n瞬间移动到5格内任意位置.\n不消耗道具.\n每次使用消耗10HP.\n使用范围:1-5"
  end
  
  def set_extra
    @spec_effect = "@cur_actor.event.x=@cur_actor.event.real_x=para[1][0];
                    @cur_actor.event.y=@cur_actor.event.real_y=para[1][1];
                    set_view_pos(@cur_actor.x,@cur_actor.y)"
    @sp_cost_rate = 0
    @hp_cost_rate = 0
    @ap_cost_rate = 0
    @level = 0
    @hp_damage_add = "0"
    @sp_damage_add = "0"
    @ap_damage_add = "0"
    @ignore_mag_det = false
  end
  
end[/pre]

点评

orzfly……  发表于 2012-8-22 15:05
↓这是我写的- -b Orz是负责程序,我是脚本  发表于 2012-8-22 13:45
这脚本是从orzFly那里搞到的对不对……  发表于 2012-8-22 13:34
不能连帖  发表于 2012-8-22 13:25
有类似效果图的没?发来看看(裁图自哪个游戏都无所谓)  发表于 2012-8-22 13:17
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虚構歪曲

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发表于 2012-8-22 14:18:57 | 显示全部楼层
UI> 我同样在做卡牌游戏~
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 楼主| 发表于 2012-8-22 14:31:44 | 显示全部楼层
无语。。。其实我的更像是NPC战
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发表于 2012-8-22 15:02:55 | 显示全部楼层
my.0lantulantu0 发表于 2012-8-22 14:31
无语。。。其实我的更像是NPC战

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素材未到位勿吐槽。
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梦石
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发表于 2012-8-22 15:31:53 | 显示全部楼层
希望是DND……本本不行玩不了欧美大作的飘过
雪舞漫天彻骨寒 域中无月影孤单 灵燕依人声渐缓 狐仙有意又何堪
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