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[讨论] 我们该怎样去评价一款游戏?怀着怎样的态度?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-25 13:56:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这里并不是说游戏的好坏,而是说怎样的心态去评价一款游戏,才能使所有人更加进步。

1、剧情。从很多剧情党的角度说,剧情好的游戏就是好游戏。但是从制作者来看,写出好剧情需要的是深刻的文学修养与天赋,很多时候不是像学程序和事件一样靠努力就能达到的。片面用剧情来判断一个游戏的好坏会不会让其他制作者感觉失去努力的方向?

2、玩家体验。一样好玩程度的游戏,一款画面较好看,用的都是商业素材。一款不是很好看,但是都是原创素材,花费数以年计的时间绘制。作为玩家也许都觉得给一样的分或者给好看那款略高分很合理,但是原创的人会不会受到伤害?

3、收集元素。游戏的其他方面一样。一款游戏里有苹果、香蕉、桃子、梨子、柿子、饼、面包都是补100HP,哈密瓜、快餐盒、菠萝蜜、披萨饼都是补500HP,另一款游戏只有补100HP的小红水和补500HP的大红水。你对哪个的评价会比较高?

4、音乐。同样应景感情的音乐。是用偏向用悦耳的还是不悦耳但更能刻画气氛的?

5、程序。两个一模一样的游戏。一个是RMVX做的。一个是C语言做的。你会不会觉得他们评价分数应该相同?

点评

就像我在某自制系统的短7中所说,今年若还是分项打分(虽然貌似还是= =),你会因技术得到很高的评价,因为这是【制作站】,但若只有整体印象…  发表于 2012-8-26 12:22
军队里有句话,叫【辛苦不值钱,成败论英雄】。对于制作者的【辛苦分】来说随不能直接迁移,但可作参考。  发表于 2012-8-26 12:19

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参与人数 1星屑 +4 收起 理由
八宝粥先生 + 4 的确......所言极是

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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-8-25 14:00:21 | 只看该作者
评价一款游戏的不是我们RM制作者 而是玩家 玩家说好玩就是好玩

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某些时候不一定。  发表于 2012-8-25 14:03
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

梦想世界,在你手中

梦石
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发表于 2012-8-25 14:02:50 | 只看该作者
1、看游戏偏向于什么,偏向剧情的话,就着重看剧情的好坏,即使是剧情为主的游戏,别的方面也绝对不能太糟糕了,不然一样不是一款好游戏。
2、即使游戏画面略差一些,但毕竟是其原创的,如果两作别的方面没差太多,我会支持素材原创(画面太崩了也不行)的一方。
3、我对前者会比较看好,因为感觉作者设计游戏更细心些(游戏细节?)。
4、…………………………………………………………………………………………………………
5、“应该”相同,但是就主观来说我会偏向于RM的,因为我对RM更了解些。(还要看游戏类型,用C做RPG不太容易(雾,但是用RM做某些类型的游戏也不容易)

点评

好奇葩呀!恭喜草莓!  发表于 2012-8-25 17:45
你经验8888了= =  发表于 2012-8-25 14:49

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参与人数 2星屑 +16 收起 理由
DyingCat + 6 我是来给你凑8888经验的……
Tink + 10 游戏毕竟还是玩家玩的 否则就是学术产物.

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-25 14:03:14 | 只看该作者
由于我们是业余制作者社区,测评要求整体以鼓励为主,鼓励性和中立性文字最好不少于40%;如果对游戏的缺点有吐槽,请尽量用中立的语气,便于制作者参考修改与成长。
套用原句...

点评

测评要求整体以贬低为主,鼓励性和中立性文字最好不多于40%;如果对游戏的缺点有吐槽,请尽量用严厉的语气,便于制作者参考修改与成长。  发表于 2012-8-25 14:47
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Lv4.逐梦者

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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2012-8-25 14:10:17 | 只看该作者
个人评价游戏是看玩后的感觉.玩家是抱着单纯的心情去玩游戏的.所以我也想用单纯的方式去评价一个游戏.
努力填新坑中!
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-25 14:10:53 | 只看该作者
我只会从制作者的角度去评价,作为玩家我已经没法评价了

点评

制作者的角度太主观了  发表于 2012-8-25 15:37
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-25 14:20:28 | 只看该作者
综合考虑才行,作为制作者的水平优劣好坏以及玩家感受全都要纳入考虑,一款游戏好不好不是能够单纯直接地被判断出来的东西。
其次,一款游戏的成功与否,其实和一款游戏好不好概念不同,不可否认,CF很成功不是吗?
不过总而言之,一款游戏好坏与否,成功与否,是能让玩家获得愉悦感受的游戏,
当然,这种愉悦不是单指欢乐,像【小径】这样赚人眼泪的R剧同样也是无可厚非的好游戏。

点评

赞同。叫好不叫座的游戏多得是啊……悲惨的《家园》系列、、、还有只能“爱玩玩,不玩滚”而收获死忠的EVE= =  发表于 2012-8-26 12:24
cf那个3亿脑残儿童....  发表于 2012-8-25 17:46
我是小学生...%>_<%??我是正宗准初二....  发表于 2012-8-25 17:46
小学生不怪你  发表于 2012-8-25 15:52
话说玩完了小径我没几乎看懂这个游戏的意思(←阅读写作能力差  发表于 2012-8-25 14:49
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-25 14:39:02 | 只看该作者
综合以上。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-25 14:44:53 | 只看该作者
……我跟TINK的看法差不了多少。

游戏出来之后就不是你的了。

然后一个游戏好不好……
分三个评测阶段,各阶段会得出不同结论。

1.本能阶段
刚进入游戏数分钟内的体验,数十分钟内的机制体验,教程
  换句话说,看画面。
看地图炮;FPS就是一个标准的国际地图炮。轰出去80%命中目标

2.体验阶段
这个阶段大多数是被金盒给蒙过去的……
这个阶段全看难度曲线和延伸机制,任务这些东西;

3.尾声
这个阶段是剧情真相大白表现手法无节操轰炸玩家视网膜的劫后余生;
  你游戏好不好得看体验阶段有没有给玩家一个好印象,然后表现手法到不到位了。
当然,太远的剧情是会被人忘记掉的。
空轨FC结局你会想起开头么?
  你会想起约修亚的节操;因为表现手法在这上面了。

不同阶段的玩家会得出截然不同的结论,无法一概而论。
  我们肯定有特例,比如UI或者音乐风格美术风格就是贯穿整个游戏的……
这得望天了

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可是金盒好听啊!  发表于 2012-8-26 14:13
把金盒换成斯金纳箱可能更能让大家明白你在说啥(至少能让还有兴趣了解的查到= =  发表于 2012-8-26 12:26
认同,不过为什么不用常人能够理解的词汇。就好像游戏里面获得道具不用获得道具XXX非要用XXX入手= =  发表于 2012-8-25 15:38
好基友!  发表于 2012-8-25 14:47
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

10
发表于 2012-8-25 15:52:03 | 只看该作者
想超过天才本来就是天方夜谭在天赋面前一切努力都是徒劳的(世界观扭曲注目

关于水果还是红药水,其实未必前面的好,都是一样的效果,这么多东西,分得分不清楚明明是添乱完全不会觉得对我有什么帮助,包里一堆一个效果却还名字不一样的看来不是很烦么

点评

为什么你们说的我一切都听不懂捏...(←....  发表于 2012-8-25 17:47
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