赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 170 |
最后登录 | 2012-8-31 |
在线时间 | 3 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 3 小时
- 注册时间
- 2012-8-30
- 帖子
- 13
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 maboming1993 于 2012-8-31 13:09 编辑
脚本中有这么一段,我很想知道effect.value1是什么意思,为什么不用定义就能使用,按理说应该是effect.value(1)这种形式才对- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用“恢复 HP”效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_effect_recover_hp(user, item, effect)
- value = (mhp * effect.value1 + effect.value2) * rec
- value *= user.pha if item.is_a?(RPG::Item)
- value = value.to_i
- @result.hp_damage -= value
- @result.success = true
- self.hp += value
- end
复制代码 |
|