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楼主: Tink
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[随意闲聊] 给大家7个游戏剧情开头大纲

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-31 23:23:12 手机端发表。 | 只看该作者
BL剧情是个不错的选择
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发表于 2012-8-31 23:35:46 | 只看该作者
TINK获得“水军成就”!!!

  咳咳,这种东西可以发策划区的,那里竞争的人少,水区一下就被刷下去了。
我是担心自己的系列太长会霸屏才不发策划区的……
嗯……话说很有新意呢,感谢分享

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异形君是唯一一个说【新意】的=。=谢谢捧场  发表于 2012-8-31 23:37
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-1 09:03:15 | 只看该作者
每一个告诉都有日式风格..
每一个故事都可以发展成一个好的剧情..
不错不错...
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发表于 2012-9-1 09:04:35 | 只看该作者
好吧,我有密集恐惧症!

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纯水无耻~  发表于 2012-9-1 11:05
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发表于 2012-9-1 09:43:45 | 只看该作者
做游戏时老是可以想到过程却老想不出开头和结尾该怎么办~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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开拓者贵宾

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发表于 2012-9-1 12:20:50 | 只看该作者
其实已经有了开头的说……就是LOGO做不好……

点评

可以找忍君帮帮你 我晚上跟他说声  发表于 2012-9-1 12:23

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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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 楼主| 发表于 2012-9-1 12:21:22 | 只看该作者
527391078 发表于 2012-9-1 09:43
做游戏时老是可以想到过程却老想不出开头和结尾该怎么办~

既然如此 不妨先想中段 然后像整理段落大意一样 把故事脉络写下来
可以按时间顺序做图表 把故事矛盾和伏笔单独列出标明 使之前后连贯 没有违和感 同时很容易就可以理清故事逻辑 加入更多的冲突矛盾 是戏剧性增强
之后 由你的故事往前或者往后推 延伸思路 结合人物身份 性格 可以把开头结尾想出来了
————————————————————————————————————————————
但是 我个人并不建议这种从中段写起的编剧方式
1故事极容易不连贯 即使没有逻辑错误 也会给人牵强的感觉 情感表达和故事感染力大幅下降
2开头是玩家的第一印象 在这方面下的功夫应该比中间部分要多 比如我们看最近的新番SAO(刀剑神域) 如果我们单单看其中一集 觉得就是男主不停把妹子罢了 但是吸引我们追番的原因就是 它的开头比较新颖 由此可见 好开头配一个俗套的过程也是很闪耀的 开头绝对是无法忽视的一项剧情编排工作
如果没看过SAO 那你一定看过小说 小说我们会看简介的吧 如果开头简介就吸引你了 你就会不自觉看下去 即使他进行到中段慢慢也和其他的小说没什么太大的差别 你也会因为避免【沉没成本】的心理 而继续看下去
3结尾就更加重要了 很多神作烂尾了引来骂潮一片 甚至会影响这部作品的总体评价 举个例子 去年的罪恶王冠不知你是否看过 全程还是比较精彩的 但结果那个很敷衍了事的结局彻底降低了他在我们心目中的位置 这所谓的狗尾续貂
所以最后印象也是很重要的 心理学上有【二次印象】之说 举例说 我今天迟到了 吃饭前我向你道歉 你还是很生气 但是吃晚饭以后 我再次向你道歉 你气消大概80% 并且认为我真的不是故意的
也就是说 即使你前面的剧情是平淡的俗套的 但是你的结尾很出色 仍旧不妨碍你的故事成为一篇佳作 事实上 这也是很多名作家的写作手法 最著名的就是欧亨利 擅长在结尾出人意料 效果拔群 但是撇去结尾看 其实故事俗套
————————————————————————————————————
以上说了一哈我的拙见 希望对你编排故事有一定帮助

点评

SAO大爱!西莉卡赛高!  发表于 2012-9-1 12:30

评分

参与人数 1星屑 +4 收起 理由
527391078 + 4 辛苦你了

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