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[已经过期] ace 的伤害计算公式

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发表于 2012-9-1 21:33:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图,

def calc_item_damage(damage, item)
    puts item.damage.formula
    damage = item.damage.eval(@actor, @actor, $game_variables)
    damage.round
  end

为什么那些并没有设置伤害计算公式的技能会输出上图这些诡异的公式?

在脚本里也搜索不到类似这些公式的东西,求指教~

点评

那也对游戏没什么影响吧  发表于 2012-9-1 22:16

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
疯狂异形 + 2 风华早!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-1 22:07:23 | 只看该作者
那你设置一个公式不就行了

点评

但是我要增加一项“预估伤害”,辅助技的预估伤害应该是0  发表于 2012-9-1 22:18
辅助技能不需要设置伤害公式……  发表于 2012-9-1 22:11
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