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楼主: 九夜神尊
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[策划构思] 脚本ARPG程序流实现方法!个人见解。

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-9-7 12:40:49 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2012-9-7 12:41 编辑
yuminhao007 发表于 2012-9-7 00:23
规划算比较呆的算法吧,,难度低、操作麻烦,,
感觉小区域直接穷举组成就行。


给你看一看我以前用到的协议
scope
   #攻击器的攻击范围,每次攻击都会调用范围获取目标
   #可以返回以下三种格式
   #两个数的数组[@x,@y],这样代表一个点。即攻击范围为一个点
   #四个输的数组[x0,y0,xt,yt],这样代表一个矩形范围
   #由数组组成的数组[[x,y],[x0,y0,xt,yt],[x2,y2]]
   #这样表示复合范围,数组里面的范围。都会被索取
   #但需要注意的是这些范围不能重叠,重叠范围内的敌人
   #会被多次获取,需要获取完以后去重(为了加速,不能加入自动去重)

实际上就是把一个复杂的形状分解成多个矩形罢了。

点评

这个挺好  发表于 2012-9-7 12:50

评分

参与人数 1星屑 +36 收起 理由
疯狂异形 + 36 +10086

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2012-9-7 17:45:26 | 只看该作者
yuminhao007 发表于 2012-9-7 00:23
规划算比较呆的算法吧,,难度低、操作麻烦,,
感觉小区域直接穷举组成就行。

判断点在几何图形区域里面不是可以直接用坐标运算的嘛~~
另外好像很多游戏处理不规则形状判定的方式是分割成规则的形状比如直线、圆和矩形……用这种来拼接应该也能满足大多数需求了嗯0 0
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