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楼主: zlpwb1666
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[已经解决] 怎么样才能制作一个法术吸血效果呢?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-16 11:06:34 | 只看该作者
我记得有个技能叫生命吸收,自己看着办。
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-9-17 05:51:34 | 只看该作者
本帖最后由 空想飞翔 于 2012-9-17 05:55 编辑

在脚本编辑器中选择Game_ActionResult,在右边找到“生成伤害”一栏,改为
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成伤害
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_damage(value, item)
  5.     @critical = false if value == 0
  6.     @hp_damage = value if item.damage.to_hp?
  7.     @mp_damage = value if item.damage.to_mp?
  8.     @mp_damage = [@battler.mp, @mp_damage].min
  9.     @hp_drain = (@hp_damage*0.2).to_i if item.damage.drain?
  10.     @mp_drain = (@mp_damage*0.2).to_i if item.damage.drain?
  11.     @hp_drain = [@battler.hp, @hp_drain].min
  12.     @success = true if item.damage.to_hp? || @mp_damage != 0
  13.   end
复制代码
改9、10行,上面为hp吸收,下面为mp吸收,0.2为吸收的比例。
但注意这会改变所有吸收有关的技能,而非仅一个技能。

若要让不同技能吸收比例不同,预想上是把上面中0.2改为变量,在不同技能中令该变量不同,但具体的实现方法并不很清楚。{:2_270:}

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 楼主| 发表于 2012-9-17 20:02:49 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2012-9-11 17:17
技能使用效果--->体力值恢复改为负值的就好
因为上面用公式的是负责吸收部分的输出,
如果要加上原本的输出 ...

虽然有点局限性但是还是很好了  
真是的,不知道该怎么感谢你呢
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-9-17 20:53:55 | 只看该作者
体力吸收里面,不是有个计算公式么,,不是全额吸收。
我是不是可以签名了?
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