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本帖最后由 空想飞翔 于 2012-9-17 05:55 编辑
在脚本编辑器中选择Game_ActionResult,在右边找到“生成伤害”一栏,改为- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成伤害
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_damage(value, item)
- @critical = false if value == 0
- @hp_damage = value if item.damage.to_hp?
- @mp_damage = value if item.damage.to_mp?
- @mp_damage = [@battler.mp, @mp_damage].min
- @hp_drain = (@hp_damage*0.2).to_i if item.damage.drain?
- @mp_drain = (@mp_damage*0.2).to_i if item.damage.drain?
- @hp_drain = [@battler.hp, @hp_drain].min
- @success = true if item.damage.to_hp? || @mp_damage != 0
- end
复制代码 改9、10行,上面为hp吸收,下面为mp吸收,0.2为吸收的比例。
但注意这会改变所有吸收有关的技能,而非仅一个技能。
若要让不同技能吸收比例不同,预想上是把上面中0.2改为变量,在不同技能中令该变量不同,但具体的实现方法并不很清楚。{:2_270:} |
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