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本帖最后由 1243852 于 2012-9-16 00:25 编辑
首先我说下转职的概念。
其实就是事件里面的“改变职业”
我想设置一种能力上限增加的东西 ,但是会和转职有冲突。。
举个例子,职业1→职业2。
职业1 的HP上线为100 职业2的HP上线为200
然后有一种道具,, 使用以后, 玩家的HP上线增加1 。
当玩家是职业1的时候 使用了道具,,他的HP上线就应该是101 。对吧?
但是这个时候,如果玩家转职的话, 他的HP上线就会变成200了。
换句话说,如果,我在职业1的时候,使用了200个这样的道具,那么我的HP上线本该是300的 。 但是一旦转职,HP上线反而降成了200.
所以我希望实现一个功能, 就是转职以后,保留额外增加的能力部分。 攻击力,魔法攻击,防御,魔法防御,幸运,敏捷。都应该有所保留
意思就是,我在职业1的时候使用了道具,HP上线变为101,那么当我转职成为职业2以后,HP上线应该是201才对。。
希望大家想想办法。 |
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