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[已经解决] 想制作一个指定人物增加经验的物品。

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发表于 2012-9-20 09:08:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如,初级经验石:使用后,使目标增加20点经验。

我想的是调用公共事件,但公共事件应该怎么做?

问题主要出在指定的目标上。
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发表于 2012-9-20 09:51:13 | 只看该作者
直接用事件,使用物品后执行公共事件
之后出现人物选项,选了谁之后再分歧谁加经验
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发表于 2012-9-20 17:34:01 手机端发表。 | 只看该作者
没错。楼上说的对。楼主不会再问。
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 楼主| 发表于 2012-9-21 09:19:41 | 只看该作者
能否详细说明,可以使用的物品会直接弹出人物列表。

人物有一堆呢,同时在队伍的也有四个,如果挨个指定人物会不会太麻烦了?
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发表于 2012-9-21 10:43:57 | 只看该作者
使用物品
->
公共事件
->
“显示选择项”
->
角色名字设置,各个角色增加经验各自设置

另外“角色增加经验各自设置”只是用一个事件“增加减经验”就能实现了,
复制粘贴一下,改个名字而已,
如果这样也觉得很麻烦的话,后面真的不用做了……

其实这个原理是很简单的,建议LZ继续补补基础的东西

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 楼主| 发表于 2012-9-21 14:51:53 | 只看该作者
alann 发表于 2012-9-21 10:43
使用物品
->
公共事件

基础是很差哈,这么做倒是可以,但我想的是。

把人名id导入一个变量,然后按照这个变量的id增加人物。

我现在剧情和游戏一起在研究,一边研究一边做,这样会比较有乐趣,所以后面有多少个人物也说不好。。。


‘‘──dujian15于2012-9-21 14:53补充以下内容:

另外就是,我选择项只能选择四个,而我的人物远比这个要多,游戏制作 的过程中还好说,就怕以后一个十分长的增加经验的人物列表,会让玩家崩溃.......
’’
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发表于 2012-9-21 15:14:08 | 只看该作者
把人名id导入变量不是更麻烦么,现在直接选择角色直接加
导入变量的话要做多很多功夫啊
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发表于 2012-9-21 15:52:17 | 只看该作者
LS正解 对于新手来说 变量还是慢慢接触的好
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2012-9-21 19:13:31 | 只看该作者
这样嘛,LZ的要求是不是要点击一个物品然后弹出物品界面中原本就有的那种的人物选单(不是公共事件中的事件选择项)?

如果是的请继续看下面:
打开数据库

↓↑新建一个状态

然后设定公共事件:(里面有注释)


一张不够分两张图上传
那个变量可以不用。但是以后要调整增加多少经验就要改了。

点评

啊,最后那个【物品用状态】要清除掉。就是最后:更改状态:全体同伴 解除 物品用状态  发表于 2012-9-21 19:15

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 楼主| 发表于 2012-10-10 08:55:08 | 只看该作者
satgo1546 发表于 2012-9-21 19:13
这样嘛,LZ的要求是不是要点击一个物品然后弹出物品界面中原本就有的那种的人物选单(不是公共事件中的事件 ...

这个回复太贴心了!
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