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9楼
楼主 |
发表于 2012-9-21 15:22:03
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只看该作者
感谢Password君的回复.......那就把变量换成随机数(1~4),然后每次对话都使得变量=0
???是随机数值,为何还要变为0?下次确认还是随机数啊?
感谢沉眠君的回复....是可以很多变化,但同样很多事件,"玩家"接触不到...没几个玩家专门测试的....||||
例:玩家在女孩(朝左)的右边朝左时条件成立
女孩NPC:在我后面做什么?----------------(其他方向确认都不会发生,玩家如何知道要在女孩右边向她对话?)
所在区域老是让我头疼,怕说随便发生,整个画面都是视窗....||||
结果:只有主要人物可以用这方法...
我的简单想法:
例:一个动物园的场景...
主要NPC----------可以用沉眠君的想法,玩家通常对主要人物注意,容易发生很多事件...
管理NPC----------只能用lirn君的想法,第一次见面当然说第一次面的话...再次见面说再次的话...
有2个就做2个,有3个就做3个....彼此独立互不接触...
游客NPC----------可以用Password的想法,只要设一个变数+1(或随机数),可以制作无数的NPC....
跟剧情无关说什么都可以...
特殊NPC----------只能用Password的第一个想法,见面一次说一次,见到100次就可以成情人了...||||
如果用公用事件或脚本去做,麻烦且会拖到游戏速度吧?
玩家通常讨厌玩的很烦很累吧?这样该算完美且人性化吧? |
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