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[随意闲聊] 最近在思考slg的平衡手段

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-10-1 09:22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现代slg主要是难在几个地方上:
1.攻击范围概念
2.△y攻击增长比
3.△y命中增长比
4.攻击单位数
5.移动数
6.可能的行动力机制
7.地形补足

这些因素导致了战略游戏只在极其有限的区间内成为“是策略性的”,而更多的部分只能用金盒打怪刷任务SL来填。
  尽管还是觉得顺序回合制RPG比较有深度可以慢慢挖,毕竟是抽象化的东西。
嗯……但,也时候该攻关AOE伤害溢出了啊。

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-1 09:24:23 | 只看该作者
QAQ  可以制作什么游戏。探索之旅呢……
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-10-1 09:28:09 | 只看该作者
SLG什么的可以好好学学炎龙系列
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-1 09:32:37 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-10-1 01:24
QAQ  可以制作什么游戏。探索之旅呢……

忙起来就忘记写了嗯……
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-10-1 09:48:49 | 只看该作者
SLG我比较喜欢把地形和职业联动起来设计
胡乱想个
比如
地形:工地
————————
1【食铁类】职业加成
MP恢复速度增加 技能发动和冷却时间减少
————————
2潜地技能无效(地基……)
————————
3武器【打桩机】各项数值提升10%
————————
↑以上纯属瞎掰

PS:

速成班呢?是不是最好报告一下成果和观察日记呢?我很感兴趣
正在做游戏...
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-1 09:57:13 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-10-1 01:48
SLG我比较喜欢把地形和职业联动起来设计
胡乱想个
比如

嗯呐,明天就写
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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