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楼主: 迷糊的安安
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[胡扯] 【录像】锅盖安教你玩♠坏无尽之塔~无成长加速无不死~~

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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 楼主| 发表于 2012-10-7 12:32:53 | 只看该作者
草莓 发表于 2012-10-7 12:25
大家快来殴打我吧!
这么多BUG!我这个大笨蛋!

草莓君乃怎么可以这样抖M呢~

来 捏一记~

多种类似因素集合下的临界点设置本来就不太好掌握嘛。

为了防止这种情况发生,你可以试试把技能做成技能树,部分糕强度技能加上前置技能,或者付出的代价不一样。数值策划是件挺有意思的工作呢。
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-10-7 13:27:43 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-7 12:32
草莓君乃怎么可以这样抖M呢~

来 捏一记~

感谢锅盖愿意尝试这个游戏
并给出了诸多建议

技能树的写法我已经想好了
目前只缺各方面的创意

我总是怕这游戏被弄得太复杂
又怕这游戏内容上太过于简单
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-10-7 13:43:46 | 只看该作者
草莓 发表于 2012-10-7 13:27
感谢锅盖愿意尝试这个游戏
并给出了诸多建议

叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点。
前置技能的话没有叉形技能树那么明显的限制,比如不死需要强健LV2做前置,成长加速需要全能LV3,类似这样。
还有另外一种是点数牵制。比如防御必须50以上才能点反弹。
这些牵制可以避免大量同类型增益被过度集中使用。
或者你也可以把属性加点和技能加点合一化,那些升级点数可以用来加素质属性,也可以用来加技能。例如攻击专注LV1需要10点,LV2需要25点,LV3需要50点?
采用哪种模式比较好呢?
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-10-7 13:50:40 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-7 13:43
叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点。
前置技能的话没有叉形技能树那么明显的限制, ...

目前的打算:
创建角色时可以选择不同的职业(不同的技能树
每种职业的技能都只有一条线路

另外“属性加点和技能加点合一化”这个想法很不错
防止后期升一级加的属性点过多按的手酸
也更需要玩家去思考:属性/技能之间该如何分配?
而不是之前的:怎么样分配属性?怎么样分配技能?

感谢锅盖的一系列建议
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发表于 2012-10-7 13:53:32 | 只看该作者
喂喂好过分。原来这么打。。安安姐你牛逼了有木有。我累死累活打了十多次最高纪录才八十几层,哭。

点评

=v= 高速回转锅盖 反弹各种伤害  发表于 2012-10-7 13:57

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大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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 楼主| 发表于 2012-10-7 13:54:14 | 只看该作者
草莓 发表于 2012-10-7 13:50
目前的打算:
创建角色时可以选择不同的职业(不同的技能树
每种职业的技能都只有一条线路

我更希望看到的是不要分职业 而是使用技能点素质点合一+前置技能。

“职业”这个概念比较多的情况下是RPG为了差异化配合而塑造的。无尽之塔不可能产生职业配合,使得意义大减。
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-10-7 13:57:01 | 只看该作者
本帖最后由 草莓 于 2012-10-7 13:58 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-10-7 13:54
我更希望看到的是不要分职业 而是使用技能点素质点合一+前置技能。

“职业”这个概念比较多的情况下是RP ...


叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点
“职业”这个概念比较多的情况下是RPG为了差异化配合而塑造的。无尽之塔不可能产生职业配合,使得意义大减



我知道了
差点走错路了

感谢锅盖
我会努力继续把这个游戏完成的

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迷糊的安安 + 200 加油 =v=

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发表于 2012-10-7 17:13:21 | 只看该作者
除了碉堡了我也说不出什么了.....
这貌似也是BUG一样的存在啊 各种不像BUG的BUG搭配在一起
嘛,摸了。
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发表于 2012-10-7 17:48:54 | 只看该作者
无尽之塔真的坏了,活动是否举办。。

点评

结束了= =  发表于 2012-10-7 17:51
活动已经结束了  发表于 2012-10-7 17:50
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-7 21:35:55 | 只看该作者
草莓 发表于 2012-10-7 13:57
叉形技能树的话,点了一个系列的技能,另一系列就不能点
“职业”这个概念比较多的情况下是RPG为了差异化 ...

忍不住拆开看了看/w\,可以吐槽书写和命名规范吗……还有数据的放置……结构控制……
个人以为怪物的成长太低了,
作为“无尽”类型的游戏,根本就不该出现分数可以达到无限大的局面。
建议取消Game_Actor和Game_Enemy的区分,让敌人也有天赋。
一成不变的敌人真心没啥意思=3=

点评

刚才才看到白字……我的脚本还在初级阶段……所以脚本结构什么的(咳咳  发表于 2012-10-9 12:32
谢谢建议,会采纳。  发表于 2012-10-8 12:06
……
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