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[已经解决] 如何做出类似于给技能发动做准备的效果?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-9 19:18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是在使用某技能前必须花一个回合进行咏唱(不耗蓝)什么的,
在接下来几个回合可以自由使用该技能,过了之后咏唱和技能本身都在本次战斗作废,
但在之后的战斗又可以使用了。
本来想在公共事件中用禁用技能和用并行处理和技能召唤公共事件解禁,之后再在地图中并行禁用,
不过这样事件并行数量太多太占内存多了。

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2012-10-9 19:23:25 | 只看该作者
记得以前好像有个【装弹】→【射击N次】→【再装弹才能继续射击】的脚本还是事件还是啥……
若后退就皆成谎言。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-9 19:25:53 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-9 19:23
记得以前好像有个【装弹】→【射击N次】→【再装弹才能继续射击】的脚本还是事件还是啥…… ...

不是不是,我指的是在一定回合内随便使用(一直不用直到作废也行),不是使用一定的次数,
而且在本次战斗内不可第二次使用咏唱。
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发表于 2012-10-9 20:14:49 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-10-9 19:25
不是不是,我指的是在一定回合内随便使用(一直不用直到作废也行),不是使用一定的次数,
而且在本次战 ...

包含的思路是。
1、技能A能给人物附加状态A,状态A是个一定回合后消失且战斗结束也会消失的状态。
2、技能B只有在状态A情况下才能使用。
3、技能A在一场战斗中只能使用1次。

是这样对吗?
若后退就皆成谎言。
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 楼主| 发表于 2012-10-9 20:17:09 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-9 20:14
包含的思路是。
1、技能A能给人物附加状态A,状态A是个一定回合后消失且战斗结束也会消失的状态。
2、技 ...

看来是这个意思没错(居然没考虑和状态技能有关)。
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