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[已经解决] 电脑一重启。脚本必定出问题?

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发表于 2012-10-22 14:59:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 csl15975300 于 2012-10-26 14:37 编辑

看看



#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_HorzCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  横向选择的指令窗口
#==============================================================================

class Window_HorzCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取显示行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取列数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取行间距的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def spacing
    return 8
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算窗口内容的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def contents_width
    (item_width + spacing) * item_max - spacing
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算窗口内容的高度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def contents_height
    item_height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取首列位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_col
    ox / (item_width + spacing)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置首列位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_col=(col)
    col = 0 if col < 0
    col = col_max - 1 if col > col_max - 1
    self.ox = col * (item_width + spacing)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取尾列位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bottom_col
    top_col + col_max - 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置尾列位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bottom_col=(col)
    self.top_col = col - (col_max - 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确保光标在画面范围内滚动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ensure_cursor_visible
    self.top_col = index if index < top_col
    self.bottom_col = index if index > bottom_col
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取项目的绘制矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = super
    rect.x = index * (item_width + spacing)
    rect.y = 0
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取对齐方向
  #--------------------------------------------------------------------------
  def alignment
    return 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 光标向下移动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap = false)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 光标向上移动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap = false)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 光标移至下一页
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 光标移至上一页
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
  end
end



‘‘──csl15975300于2012-10-22 15:00补充以下内容:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算窗口内容的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def contents_width
    (item_width + spacing) * item_max - spacing
  end
这里。。。。怎么回事
’’

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 楼主| 发表于 2012-10-22 15:03:16 | 只看该作者

点评

泪奔……我也是这样……几天没动再开RMVA就换一个问题=w= 虽然我觉得这很可能是我乱改脚本造成的。LZ重新拷贝一份到游戏里试试呗。  发表于 2012-10-24 21:10
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Mr.Gandum

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发表于 2012-10-22 19:42:05 | 只看该作者
某个脚本有错误。默认不会出现这个问题的。
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发表于 2012-10-22 19:42:18 | 只看该作者
csl15975300 发表于 2012-10-22 15:03


在出问题的那行脚本前加上这句
  1. msgbox item_width, spacing, item_max
复制代码
然后回复结果。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-10-23 09:24:10 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-10-22 19:42
在出问题的那行脚本前加上这句然后回复结果。

今天电脑好好的。。目前没问题但无法保证明天。。明天出问题。我在使用以你的方法
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 楼主| 发表于 2012-10-23 09:30:43 | 只看该作者
csl15975300 发表于 2012-10-23 09:24
今天电脑好好的。。目前没问题但无法保证明天。。明天出问题。我在使用以你的方法 ...

变了。。今天的脚本又变了了问题  Window_MapName



#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示地图名称的窗口。
#==============================================================================

class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
    self.opacity = 0
    self.contents_opacity = 0
    @show_count = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 240
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @show_count > 0 && $game_map.name_display
      update_fadein
      @show_count -= 1
    else
      update_fadeout
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新淡入
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_fadein
    self.contents_opacity += 16
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新淡出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_fadeout
    self.contents_opacity -= 16
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 打开窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open
    refresh
    @show_count = 150
    self.contents_opacity = 0
    self
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 关闭窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close
    @show_count = 0
    self
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    contents.clear
    unless $game_map.display_name.empty?
      draw_background(contents.rect)
      rect = Rect.new(0,0,contents.width,line_height) #定义第一行的位置
      draw_text(rect, $game_map.display_name, 1) #在第一行画出地图的显示名称
      rect = Rect.new(0,line_height,contents.width,line_height) #定义第二行的位置,为第一行往下一行
      draw_text(rect, $game_map.note, 1) #在第二行画出地图的备注名称
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_background(rect)
    temp_rect = rect.clone
    temp_rect.width /= 2
    contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
    temp_rect.x = temp_rect.width
    contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取背景色 1
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color1
    Color.new(0, 0, 0, 192)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取背景色 2
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color2
    Color.new(0, 0, 0, 0)
  end
end











#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    contents.clear
    unless $game_map.display_name.empty?
      draw_background(contents.rect)
      rect = Rect.new(0,0,contents.width,line_height) #定义第一行的位置
      draw_text(rect, $game_map.display_name, 1) #在第一行画出地图的显示名称
      rect = Rect.new(0,line_height,contents.width,line_height) #定义第二行的位置,为第一行往下一行               这句有问题
      draw_text(rect, $game_map.note, 1) #在第二行画出地图的备注名称
    end
  end


‘‘──csl15975300于2012-10-23 09:31补充以下内容:

draw_text(rect, $game_map.note, 1) #在第二行画出地图的备注名称
这句。。。。
’’
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 楼主| 发表于 2012-10-23 09:33:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-10-26 14:18:49 | 只看该作者
csl15975300 发表于 2012-10-22 15:03

哇咔。。成功解决了=、=乐坏了=、=。。你那招没用=、=n多次了
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