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[已经解决] 【脚本制作】定做一个小游戏系统。

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 楼主| 发表于 2012-11-11 10:22:25 | 只看该作者
沙漠点灰 发表于 2012-11-10 22:32
一个下午的结果,因为一个不明原因浪费了几个小时,怀疑是ruby的bug....
预览版1号....其实啥也没完成...
...

呵呵呵
本来还是蛮兴奋的看到有预览版出来的。
结果有点失望呀。
1.游戏界面好像超出了方框了
2.感觉像俄罗斯方块了,具体的不用说吧。
3.无法消除,无法游戏结束
4.比较好的就是开头的READY跟暂停了。
总之非常感谢你帮忙,这个大工程还是理清楚思路。
慢慢制作为好。

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1. 14*32=448,所以超了,建议不要14层或修改素材,2. 这是预览版3.这是预览版。看起来和上个俄罗斯差不多,但是代码差了很多,这是方便修改  发表于 2012-11-11 12:44
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发表于 2012-11-11 21:00:37 | 只看该作者
再次坑爹!!坑爹预览版2号送上,上次的挤压动画想到方法了,下个版本实现吧...
先说一下素材问题:

如图,素材没有完全密封,希望lz自己加工一下....再赞一下素材的表情分布,
实在太科学了....自己一个人可能想不到这种分布....

看看做了的有哪些不足....
最后骂一下这坑爹学校,妹的...都大学了,作业比高三还多(又或者是我高三没怎么做作业??)....

坑爹无极限2

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素材的话,是官方的。好像用来压缩泡泡高度而留出的空隙吧。修复的话有点麻烦,暂且就先这样好了。  发表于 2012-11-12 11:27

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 楼主| 发表于 2012-11-12 11:25:13 | 只看该作者
@沙漠点灰
整体的游戏规则就出来了?
好快。。。。。。
不过有些问题还是很纠结的
尝试进行10连消,结果老是有BUG干扰。
以下是暂时我发现的一点问题
1.消除的效果,难道是素材问题吗?



2.返回标题时无法清除泡泡




3.BUG一个,连消有错位现象。就是在相隔大概一层的位置,四个泡泡
没有接触也会触发消除。
偶尔会出现,这个请你测试一下工程。大概就会明白了。
请务必修复,谢谢。

另继续期待下一个坑爹版的诞生

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1.bug吧..疏忽了..进行2次计算了.在多组合一组时会出现2...忘记释放另一个了3.还没找到原因  发表于 2012-11-12 12:31
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发表于 2012-11-13 19:08:34 | 只看该作者
@笵妮拉·亚修
楼主,我看着看着突然有一个不错的思路,所有忍不住也写了一个……==''
基本上核心功能已经完成,只是没有什么美化,啊哈哈哈 XD。
我最近也几乎都只是在写RM的小游戏,这个倒是激发了我其他的灵感,呵呵。
连接 <--------------

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另外希望工程能加密给我,游戏不用把整个文件都给我。可以直接将DATA文件附上就行了。  发表于 2012-11-13 19:44

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发表于 2012-11-13 19:37:26 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-11-13 19:39 编辑
enghao_lim 发表于 2012-11-13 19:08
@笵妮拉·亚修
楼主,我看着看着突然有一个不错的思路,所有忍不住也写了一个……==''
基本上核心功能已经 ...


你们一个个都玩得挺high的啊。。。
你这个有点问题,
比如是这样的情况

□□■■



□■■

上面那两个黑方块落下来的时候,只会消除掉左边那块先接触下面那三块以后变成的四块,而右边的那块会保留。。。

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玩吧,不要客气。我承认我小瞧这东西,有时候报错到我快疯了…… >皿<  发表于 2012-11-14 18:54
搞的我也想玩儿了。。。  发表于 2012-11-13 20:17
好吧,我重新完了一下,我发现,我错了……==''  发表于 2012-11-13 20:05
的确,刚刚测试也发现了这个问题。感谢亿万前辈的指出!  发表于 2012-11-13 19:55
我之前本来想一起消掉的,可是我玩其他例子的时候好像没消掉,所以我就保留了,不过也可能是我记错了。  发表于 2012-11-13 19:55
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-11-13 19:43:09 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2012-11-13 19:08
@笵妮拉·亚修
楼主,我看着看着突然有一个不错的思路,所有忍不住也写了一个……==''
基本上核心功能已经 ...

好厉害。
压缩效果居然做出来了?
可是为什么不是从地图里用脚本直接进入游戏的?
一些美化效果没有做出来,实在可惜啊。
如果可以的话,可以继续试试做下去吗?
虽然已经有人在接手工程了。
不过我会尽量给你合理的报酬的。

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好热闹,坑爹3号马上送上  发表于 2012-11-13 22:01
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发表于 2012-11-13 19:58:54 | 只看该作者
笵妮拉·亚修 发表于 2012-11-13 19:43
好厉害。
压缩效果居然做出来了?
可是为什么不是从地图里用脚本直接进入游戏的?

哈哈,我倒是能够继续没有问题,报酬就算了,我也就有兴致做出来了,其目的不在报酬,就当我借你的贴来练练手 =)。不能从地图是因为我懒得每次都从地图进入测试,过后给你把地图版本的弄好。
至于压缩效果嘛,其实我只是模仿你给的那个flash游戏而已,然后大概看了一下介绍,并没有对消失有什么要求,所以我就弄着那个模仿的了,要是是我看漏了那就不好意思了。

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那么也麻烦你了,消除动画的确不错。呵呵!  发表于 2012-11-13 20:06
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发表于 2012-11-13 22:08:32 | 只看该作者
最近学校的事较多,几乎没什么时间,上次的bug貌似解决了,再测试看看吧..
下次就是Alpha版了...
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=122467&uk=4228885365
最后要说明的是挤压动画,没学过弹性形变的公式,总有点不协调,lz可自行修改

  ZOOM = [1.0,0.95,0.9,0.86,0.82,0.76,0.74,0.72,0.71,0.70,0.71,0.72,
  0.74,0.76,0.82,0.86,0.9,0.95]

就是压缩率了,是逆序的

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 楼主| 发表于 2012-11-14 09:55:52 | 只看该作者
@沙漠点灰
嗯,效果比上次的要不坑爹了。
利用上电脑课的时间测试了一下。
发现了一些问题。
1.第一次完成游戏任务后,退出再进行游戏时会报错。



2.全消时也会报错。



另有一些比较纠结的
1.分数不能事件脚本内自设定吗?
2.显示动画时,只要在最后一消时,显示对应的动画即可。
3.胜利跟失败时的画面可以停留久一些么?
4.其他人物表情可以也表现出来么?

还有
压缩动画做得的确不错,感觉萌了好多!> <
如果加上高度压缩的话就更棒了啊。
可以参考一下楼上有位前辈做得工程哦。

暂时就这样多了。回去时再测试,要下课了!

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对了,图挂了  发表于 2012-11-14 19:54
找到原因了,原来是对Ruby常量了解不足....需要dup  发表于 2012-11-14 19:54
第一个bug还真是不知道...猜想会不会是RGSS的bug...其他的1.老大,翻翻源代码吧...三个参数...2.3.4坑爹版而已  发表于 2012-11-14 12:51
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发表于 2012-11-14 18:48:26 | 只看该作者
http://www.lim-space.tk/etc/PuyoGame.rar
工程2号,楼主我大概翻了一下那个文档,能看懂的我都弄了,剩下的估计你找不着的就是因为我不了解是什么意思了。

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我的Alpha版出炉,请指教  发表于 2012-11-14 23:10
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