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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-9 04:30 编辑
噢,第一,我升职了,OH YEAH。
现在算是公司里的一个小头目,感觉很棒。
但是根据公式:金钱$(x)=[责任k^x]*[(-1*时间t)^x]
升职(x)=工资h/压力y
求(金钱o升职)(x)
=[责任^(工资h/压力y)]*[(-1*时间)^(工资h/压力y)]
=(压力√责任^工资 )*(压力√时间^工资)
∴ 因为压力很大,所以时间很少 。
责任越大,越觉得生活中可以丢掉的活动还有很多很多很多很多,得结论责任与压力反比增长
娱乐消耗我2-15单位的时间,QQ消耗我8-15单位的时间;而每天只有15个小时可以用,其中8小时要消耗在公司里;
因此,我的机会成本为(15-工作)-(娱乐orQQ)
求得我不可能让自己消耗半天在QQ上,也不可能进行任何高于4小时的娱乐活动;现在早中午餐蚕食掉了我1个小时的时间,剩下的得投入复习和写作业中。
大概隔两天会放松十分钟吧
第二,噢!
你知道吗,中国页游出了一头黑马,12年年底绝对是这部游戏霸占平台了;DX11对页游发展的加速果然很厉害。
这部游戏叫做《黎明之光》
FUX2也在游戏里嗯。
总的来说就是龙之谷,只不过打开网页无需下载就能玩。
第三,近期会更多的抽时间去做建平衡模型,而不是写探索之旅嗯。
第四,既然数值策划没用,为什么中国会有这种职业的存在?
因为中国端游,尤其是页游中有很多的RPG游戏亲,SRPG,回合制或者别的什么。
这东西考的就是数值水平,你一个RPG团队里没人懂数值基本上就只有两个选择:
A.上市送死。
B.拼了命的抄
FPS这些游戏不同,基本都流程测试。
将来所有游戏都FPS,ARPG化了,那么数值也会自然死,或者进一步职责混合
主策兼数值……啊哈哈哈,这太好笑了
第五,昨天我很惊讶的发现公司实验楼下面有个核反应炉。
其实也没什么特别的,看起来就是一个比较大的游泳池而已嗯。
……千万别爆炸啊 |
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