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[随意闲聊] 新人第一个实验作品什么类型比较好?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-12 10:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我现在会画地图会弄纸娃娃和大部分事件,想先做个几分钟的东西看看,但是不太喜欢纯文本剧情的东西,以我现在的程度能做出简单的密室类游戏吗?还是要找个短篇故事试一下比较好?

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-11-12 10:22:21 | 只看该作者
做游戏一方面是技术,一方面是感觉……

以技术来讲,画地图技术好,事件运用灵活,简单的密室类应该没问题,因为不需要战斗,所以技术上减去了很多压力,然后数据库还可以不用设置敌人啥的……

当然……只是简单的密室类……
密室类的话游戏中的逻辑性应该很强……
谜题不能八辈子都猜不到的变态问题也不能一猜就中,这个是需要一些功夫的吧。

↑个人见解而已
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-11-12 10:38:28 | 只看该作者
两种游戏适合练手:
1.默认RPG
2.纯事件游戏
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-12 10:59:24 | 只看该作者
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-11-12 11:11 编辑

传统RPG类型上手容易,坚持难。如果剧本冗长的话作为新人不可避免地要坑掉。
像《黑狮子纹章》那样几乎全部用默认系统和素材的传统RPG,可玩性却很不错,值得借鉴。
个人还是推荐用VA的默认系统,插件脚本推荐上手容易的Sideview100、MOG。
推荐游戏:《Glimmer/Lost Paradise》、《天亮说晚安》、《魂之轮回》、《黑狮子纹章》。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

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开拓者

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发表于 2012-11-12 12:17:38 | 只看该作者
普通解谜类很容易
只要会开关变量公共事件即可
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-13 16:40:22 | 只看该作者
密室吗。。。。。

作密室练手哦,嗯。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-13 16:41:58 手机端发表。 | 只看该作者
先做解迷遊戲,把事件運用練好再寫故事也不遲。
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