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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-24 18:07 编辑
1.命名谬误
任务1:“请杀死飞舞鸡在300秒内收集10个鸡爪”
然后玩家踏上了旅程。
路上他遇到了一大堆舞蹈鸡怪物
刷啊刷了十分钟,结果一看背包啥鸡爪也没有
怒删。
这样的谬误在很多游戏中都有出现过,这关卡设计有很大改进空间。
小瞬与阿一中我就懵了这么一次,开始的时候叫我杀狼拿道具完成任务,于是跑来跑去到处杀狼。
结果到头来啥也没得到
原来是要到下一个地图去杀更高级的狼才能得到想要的东西啊。
解决方法很简单,为玩家演示。
在进行这任务之前就能从怪物身上打出这种道具,自由度由此而来。
或将玩家传送到那个地方
或更简单的,告诉玩家你要找的东西就在这里,这里,和这里附近,放心去找吧,一定会找到的。
方案有那么多,为什么偏偏设计了一个远不足的关卡呢?
图像演示,标签演示,地域演示……那么多种方法,都用上就好了
说来,是对机制与表现手法的理解不足啊。 |
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