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疯狂异形 发表于 2012-11-25 13:52
是,架空的吸引力是有限的,直到它展示在你面前。
论原画的重要性……
特色嘛。别人没有的、你有的就是特色了。
(不过这东西真悬乎好难讲。)
如果特色好了,马上出了一堆山寨物、模仿物,倒胃口;
特色不好了,就是一个没人理睬的东西。只会被当成异类看。
现在我弄rm 的话在画面上只想保持一个目标:不违和。
所以改动的话也只改改rtp(可惜rtp这种画风已经烂大街吧?)
学校里搞过两次招聘,招策划。
共同点是这个职位人气很高,而面试官可能自己对策划这个职位也定义不清楚。
可能这两家公司本来就没打算要策划而是想为自己打打广告而已。
第一次招聘。大家问他要点什么技能?那个面试官一脸囧相,最后说,我觉得实习生还是先做程序猿比较好。
第二次招聘。我问了,你要招数值策划还是文案?他说,一开始只是跟着主策划做点杂活。然后看了我的专业,问了一些和策划不是很相关的问题。
我不介意做杂活,但我想知道策划具体是个干什么的东西。为什么同样是策划,有的作品很烂、有的就很成功。
说到体验什么的,还是要扯点心理学生物学之类? |
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