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本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2012-12-1 20:59 编辑
额,流星你好象有些激动了。
你从一个RM玩家的视角来看,也许画面的确不是那么的重要。
但是你有考虑过普通玩家的视角吗?
在玩家极为挑剔的时代,尤其是安卓或是WEB的快餐游戏泛滥的现代,剧情通常也是一笔带过,并不一定有多少的亮点,但是,照样大受欢迎。
而现在画质党到处一抓就是一大把,如果你的画面做得不够“华丽”,能够吸引到人们的眼球吗?
我敢肯定普通的玩家在面对大多数游戏时,通常遇到不喜欢的画面就不会玩了(特别是90后)
对于这类人而言,他们更在乎的是画面,也就是说你画面无法引人喜爱,你的剧情在怎么出众,可玩性再怎么高也不打算深入了解
就像现在的人看电视剧大多以自己的喜欢的演员出发点,其实我看他们的电视剧内容,你说又有多好又有多出众?
剧情虽然是游戏中极为核心的部分,但是画面上的功课也尤为重要,不能忽视这部分的内容。
就拿你举例的几款游戏来说,剧情上的确属于十分出彩,画面上也许并没有下太多的功夫,但是至少这些游戏的画面不会给玩家一种作者不负责任的感觉吧?
其次,RM其实是一款十分灵活的软件。在我看来,只要是游戏其实他们都被称为RPG(角色扮演类),你玩哪款游戏不是扮演一个角色去做各种各样的事?
顶多有时候你扮演的不是一个人而是很多个人。所以说RPG才会分出ARPG等。所以说我认为用RM做各种各样类型的游戏是没有半点问题的。
最后,关于创新。不管做什么事,不一定要创新,但是创新是绝对不会有错的。在传统RPG逐渐过时的现代,传统RPG终会有成为泡影的一天,如果不对
其进行改进和完善并尽可能的加入一些自己的想法,你认为会有RPG产业(亦或是游戏产业)的前景吗?
以上这些内容其实都很值得大家深思,一时半会儿是考虑不清楚的,但是作为一个RMer,我认为只要能够做出至少让自己感到快乐且有成就感的游戏,
那就不是悲哀。 |
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