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本帖最后由 后知后觉 于 2012-12-15 15:41 编辑
08年的时候玩过一个叫 彩虹岛 的网络游戏...
当时对那装备锻造镶嵌系统挺感兴趣的.一直想在RM上做一个自己用.但一直都没做...
只要稍加改造和利用.就能很好的应用在.中、长篇单机RPG游戏里.
最近几天总算是动工了...嗮一下截图.看看还有没什么地方需要优化?
我去掉了 耐久度 属性 引入 犀利值.
在锻造、镶嵌的过程中不会像网游那样可能会爆掉.
图中 右边窗口为 套装 属性.左边为装备自身属性
犀利值上面的8个基础属性为装备的固有属性.不会波动.直接在数据库设置.
犀利值下面的属性为 附加属性.附加属性都有自己的等级.在该装备产生时随机生成.
犀利值越高.在镶嵌宝石(拼图)的时候需要消耗的金钱越多.
但是当犀利值达到某个数值时.附加属性升级会根据犀利值的数值有加成效果.
就是说想要哪个附加属性的数值高一些就得最后去提升他的等级.
每次提高附加属性等级都会增加一些犀利值.
目前附加属性的种类共有 40 种类
分别是 数据库-特性 里的 普通能力8种 添加能力10种 特殊能力10种 默认10种属性抵抗力
以及新增加的 金钱获得 和 多属性装备发生率
考虑把 特性-攻击 特性-附加技能 特性-队伍能力 都加进去
VA默认脚本的结构很好融合进去呢.不用就浪费了 是是?
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