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[已经过期] 一个简单脚本,储存开关的,XP转VA。。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-16 23:26:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本是这里下的:http://rpg.blue/thread-153588-1-1.html
= = 功能是能储存开关状态并调用。。。 脚本盲一个,有高手帮忙改么。。要多少经验?
或者提点一下,要改哪几行。。或者转化哪些字 谢谢
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 有CG记录的数据
  36.     if FileTest.exist?("CG.rxdata")
  37.       # 生成命令窗口
  38.     s1 = "新游戏"
  39.     s2 = "继续"
  40.     s3 = "退出"
  41.     s4 = "CG鉴赏"
  42.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  43.     @command_window.back_opacity = 160
  44.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  45.     @command_window.y = 288
  46.     else
  47.       # 生成命令窗口
  48.       s1 = "新游戏"
  49.       s2 = "继续"
  50.       s3 = "退出"
  51.       @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  52.       @command_window.back_opacity = 160
  53.       @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  54.       @command_window.y = 288
  55.     end
  56.    
  57.     # 判定继续的有效性
  58.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  59.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  60.     @continue_enabled = false
  61.     for i in 0..3
  62.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  63.         @continue_enabled = true
  64.       end
  65.     end
  66.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  67.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  68.     if @continue_enabled
  69.       @command_window.index = 1
  70.     else
  71.       @command_window.disable_item(1)
  72.     end
  73.     # 演奏标题 BGM
  74.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  75.     # 停止演奏 ME、BGS
  76.     Audio.me_stop
  77.     Audio.bgs_stop
  78.     # 执行过渡
  79.     Graphics.transition
  80.     # 主循环
  81.     loop do
  82.       # 刷新游戏画面
  83.       Graphics.update
  84.       # 刷新输入信息
  85.       Input.update
  86.       # 刷新画面
  87.       update
  88.       # 如果画面被切换就中断循环
  89.       if $scene != self
  90.         break
  91.       end
  92.     end
  93.     # 装备过渡
  94.     Graphics.freeze
  95.     # 释放命令窗口
  96.     @command_window.dispose
  97.     # 释放标题图形
  98.     @sprite.bitmap.dispose
  99.     @sprite.dispose
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新画面
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update
  105.     # 刷新命令窗口
  106.     @command_window.update
  107.     # 按下 C 键的情况下
  108.     if Input.trigger?(Input::C)
  109.       # 命令窗口的光标位置的分支
  110.       case @command_window.index
  111.       when 0  # 新游戏
  112.         command_new_game
  113.       when 1  # 继续
  114.         command_continue
  115.       when 2  # 退出
  116.         command_shutdown
  117.       when 3  # CG鉴赏
  118.         command_CG
  119.       end
  120.     end
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 命令 : 新游戏
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def command_new_game
  126.     # 演奏确定 SE
  127.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  128.     # 停止 BGM
  129.     Audio.bgm_stop
  130.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  131.     Graphics.frame_count = 0
  132.     # 生成各种游戏对像
  133.     $game_temp          = Game_Temp.new
  134.     $game_system        = Game_System.new
  135.     $game_switches      = Game_Switches.new
  136.     $game_variables     = Game_Variables.new
  137.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  138.     $game_screen        = Game_Screen.new
  139.     $game_actors        = Game_Actors.new
  140.     $game_party         = Game_Party.new
  141.     $game_troop         = Game_Troop.new
  142.     $game_map           = Game_Map.new
  143.     $game_player        = Game_Player.new
  144.     # 设置初期同伴位置
  145.     $game_party.setup_starting_members
  146.     # 设置初期位置的地图
  147.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  148.     # 主角向初期位置移动
  149.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  150.     # 刷新主角
  151.     $game_player.refresh
  152.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  153.     $game_map.autoplay
  154.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  155.     $game_map.update
  156.     # 切换地图画面
  157.     $scene = Scene_Map.new
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 命令 : CG鉴赏
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def command_CG
  163.     # 演奏确定 SE
  164.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  165.     # 停止 BGM
  166.     Audio.bgm_stop
  167.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  168.     Graphics.frame_count = 0
  169.     # 读取CG数据
  170.     file = File.open("CG.rxdata", "rb")
  171.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  172.     file.close
  173.     # 生成各种游戏对像
  174.     $game_temp          = Game_Temp.new
  175.     $game_system        = Game_System.new
  176.     $game_variables     = Game_Variables.new
  177.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  178.     $game_screen        = Game_Screen.new
  179.     $game_actors        = Game_Actors.new
  180.     $game_party         = Game_Party.new
  181.     $game_troop         = Game_Troop.new
  182.     $game_map           = Game_Map.new
  183.     $game_player        = Game_Player.new
  184.     # 设置初期同伴位置
  185.     $game_party.setup_starting_members
  186.     # 设置CG事件的地图
  187.     $game_map.setup(2)
  188.     # 主角向初期位置移动,这个随便,反正不影响事件的发生
  189.     $game_player.moveto(0, 0)
  190.     # 刷新主角
  191.     $game_player.refresh
  192.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  193.     $game_map.autoplay
  194.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  195.     $game_map.update
  196.     # 切换地图画面
  197.     $scene = Scene_Map.new
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 命令 : 继续
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def command_continue
  203.     # 继续无效的情况下
  204.     unless @continue_enabled
  205.       # 演奏无效 SE
  206.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  207.       return
  208.     end
  209.     # 演奏确定 SE
  210.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  211.     # 切换到读档画面
  212.     $scene = Scene_Load.new
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 命令 : 退出
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def command_shutdown
  218.     # 演奏确定 SE
  219.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  220.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  221.     Audio.bgm_fade(800)
  222.     Audio.bgs_fade(800)
  223.     Audio.me_fade(800)
  224.     # 退出
  225.     $scene = nil
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 战斗测试
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def battle_test
  231.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  232.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  233.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  234.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  235.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  236.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  237.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  238.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  239.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  240.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  241.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  242.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  243.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  244.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  245.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  246.     Graphics.frame_count = 0
  247.     # 生成各种游戏对像
  248.     $game_temp          = Game_Temp.new
  249.     $game_system        = Game_System.new
  250.     $game_switches      = Game_Switches.new
  251.     $game_variables     = Game_Variables.new
  252.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  253.     $game_screen        = Game_Screen.new
  254.     $game_actors        = Game_Actors.new
  255.     $game_party         = Game_Party.new
  256.     $game_troop         = Game_Troop.new
  257.     $game_map           = Game_Map.new
  258.     $game_player        = Game_Player.new
  259.     # 设置战斗测试用同伴
  260.     $game_party.setup_battle_test_members
  261.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  262.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  263.     $game_temp.battle_can_escape = true
  264.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  265.     # 演奏战斗开始 BGM
  266.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  267.     # 演奏战斗 BGM
  268.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  269.     # 切换到战斗画面
  270.     $scene = Scene_Battle.new
  271.   end
  272. end
复制代码

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发表于 2012-12-18 20:00:33 | 只看该作者
http://www.rpgmakervxace.net/topic/6462-global-save-file-by-skul/    ?

你能说更多的细节吗?
这是一个你能说更多的细节吗?
这是一个 全局变量  脚本
我命令你给我点下面的东西!

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