本帖最后由 j433463 于 2012-12-17 13:35 编辑  
 
原来啊,经这一问,我开始继续寻找改成全身战斗图的方式,终于给我磨出来了: 
 
 
 
 
确实是需要自己动手去改 LNX11a 脚本,不过搞明白后也不是很难改,先是在主程式脚本找到  
 
def default_battler_graphic 
 
 def default_battler_graphic  
 
  
 
这个默认战斗者画面设定追加模块,加上 
 
when 2       self.facebattler = draw_sbattler("battler_", id) 
 
 when 2  
      self.facebattler = draw_sbattler("battler_", id)  
 
  
 
"battler_" 是全身战斗图档的档名前缀,id 是战斗者的 id 号, 
这样会组成 battler_1 battler_3 的完整档名格式, 
然后再在这个模块上面加一段绘制全身战斗图的模块 
 
#--------------------------------------------------------------------------   # ● [追加]: 全身战斗图绘制返回   #  额外增加的立绘图形绘制   #--------------------------------------------------------------------------   def draw_sbattler(sbattler_name, sbattler_index)     return unless sbattler_name     bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/battlers/", sbattler_name + sbattler_index.to_s)     bw = bitmap.width     bh = bitmap.height     rect =  Rect.new(0, 0, bw, bh)     sbattler = Bitmap.new(bw, bh)     color = LNX11::DEFAULT_BG_COLOR     sbattler.gradient_fill_rect(sbattler.rect, color[0], color[1], true)     sbattler.blt(0, 0, bitmap, rect)     bitmap.dispose     sbattler   end 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● [追加]: 全身战斗图绘制返回  
  #  额外增加的立绘图形绘制  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def draw_sbattler(sbattler_name, sbattler_index)  
    return unless sbattler_name  
    bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/battlers/", sbattler_name + sbattler_index.to_s)  
    bw = bitmap.width  
    bh = bitmap.height  
    rect =  Rect.new(0, 0, bw, bh)  
    sbattler = Bitmap.new(bw, bh)  
    color = LNX11::DEFAULT_BG_COLOR  
    sbattler.gradient_fill_rect(sbattler.rect, color[0], color[1], true)  
    sbattler.blt(0, 0, bitmap, rect)  
    bitmap.dispose  
    sbattler  
  end  
 
  
 
然后把全身战斗图放到 Graphics/battlers 下,档名记得要改正确, 
角色 1 的档名是 battler_1.png,角色 2 是 battler_2.png,依此类推, 
不是战斗时的排序,是按照数据库中角色的 id。 
 
最后把 LNX11a 设置档中,改 
 
DEFAULT_BATTLER_GRAPHIC = 2 
 
 DEFAULT_BATTLER_GRAPHIC = 2  
 
  
 
本来只有 0 为脸图,1 为行走图,现在 2 就是全身战斗图了。 
 
至于全身战斗图的大小是取图本身大小,嫌全身战斗图太大就把图改小吧。 
 
范例图中血条、最大HP、最大MP数字是自己改的样式,不是 LNX11a 原来的配置, 
全身战斗图是从日文素材站上另找的,忘了地址。 |