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[已经解决] [XP]请求设计一种特殊战斗状态!!(悬赏额度如不满可再...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-17 22:26:54 | 只看该作者
存档不能 发表于 2012-12-17 22:16
顺便提一下,我刚刚实验了十几次战斗,基本可以肯定让你最早的建议出错的原因就是那个23公共事件特效的“ ...

关键不是冲突的问题,只要你有确定想要的结果就行,

今天太晚了,明天帮你研究下。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-18 02:54:05 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-12-18 02:59 编辑

我觉得不是沙发楼单人随机遇敌脚本的问题,错误讯息没有给出脚本行数和脚本名,
明显非脚本出错,而是别的,即使默认脚本中的 skill_effect 出错也会有行数和脚本名吧。

那个错误讯息看起来比较像是公共事件判断的  t.skill_effect(@a,s) 值为 nil 造成的,
在前面加个判断是否还有敌人并且为旁观者就 return,也许可以解决。

点评

实现随机连击,也就是说现在的问题是能否让范例中的“连击效果”脚本自带随机单体攻击时随机的选择目标的效果。  发表于 2012-12-18 07:31
这个想法不错,但是我后来测试了一下发现该公共事件引发的随机攻击会造成血量错误,所以只能放弃使用这个公共事件选择单独使用连击脚本  发表于 2012-12-18 07:30
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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