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楼主: 串串子
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[已经解决] 怎么去掉战斗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-30 16:17:19 | 只看该作者
289307768 发表于 2012-12-30 14:52
我说了多余的话了…………啊啊啊啊!!
这贴结了吧。

Sorry,一时半会吐字吐多了。

无语问苍天......
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-12-31 21:36:13 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-12-30 12:55
脚本里也要去掉菜单中“技能”等的选项哦,否则不美观呢

咦怎么去掉?

点评

看错了,当我没说,我错了  发表于 2012-12-31 22:20
大体上无碍的…… = =  发表于 2012-12-31 22:04
数据库里面....你有认真看过VX里面的东西吗  发表于 2012-12-31 21:39
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发表于 2012-12-31 22:05:37 | 只看该作者
串串子 发表于 2012-12-31 21:36
咦怎么去掉?

打开脚本编辑器找到

Scene_Menu

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 更新指令選擇輸入資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_command_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       $scene = Scene_Map.new
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  10.         Sound.play_buzzer
  11.         return
  12.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  13.         Sound.play_buzzer
  14.         return
  15.       end
  16.       Sound.play_decision
  17.       case @command_window.index
  18.       when 0      # 用品
  19.         $scene = Scene_Item.new
  20.       when 1,2,3  # 技能,装备,状态
  21.         start_actor_selection


      when 1,2,3改成when1,2

再拉下去找到
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 更新主角選擇指令輸入資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_actor_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       end_actor_selection
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  10.       Sound.play_decision
  11.       case @command_window.index
  12.       when 1  # 技能
  13.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  14.       when 2  # 装备
  15.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  16.       when 3  # 状态
  17.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  18.       end
  19.     end
  20.   end
  21. end


改成


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 更新主角選擇指令輸入資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_actor_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       end_actor_selection
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  10.       Sound.play_decision
  11.       case @command_window.index
  12.       when 1  # 装备
  13.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  14.       when 2  # 状态
  15.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  16.       end
  17.     end
  18.   end
  19. end
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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