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[已经解决] 自动执行对话无限重复的悲剧。。。。求破解悲剧方法只...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-1-8 00:16:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 梦妖 于 2013-1-8 00:20 编辑

设置第二事件页 独立开关A打开才能发生(这里完全不懂)
第一事件页 女孩对话完毕后 打开独立开关A(这里还凑合懂了。。)
求详细截图教程。。。

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-8 00:50:28 | 只看该作者
该睡觉了~
方法:
如此如此~

这般这般~

懂了不~
这样效果就是说一次然后就不说了~

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2013-1-8 01:13:08 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-1-8 00:50
该睡觉了~
方法:
如此如此~

感谢。抹鼻涕
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-1-8 11:19:41 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-1-8 00:50
该睡觉了~
方法:
如此如此~

第一页不一定非要是自动执行,LZ万一是和一个NPC对话呢?

第一页的执行方式还要看具体情况。

点评

他说要自动执行滴= =  发表于 2013-1-8 20:54
如果是对话..执行方式是“确认键”,不会有LZ说的“无限重复”的情况了= =  发表于 2013-1-8 11:43

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-15 01:01:46 | 只看该作者
我在同一个地图设置了两处独立开关,也尝试了开关,但是始终只能正常执行其中一个,另一个需要NPC说话的地方即使加了图像也是透明的。。。我只是想让跟NPC对话后只给一次物资啊TAT

点评

如果还有问题就重新开帖吧,顺便给出你是怎么设置的(图)  发表于 2013-1-15 08:47
http://www.kt-fruittea.com/image/face/A2.jpg
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