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楼主: whbm
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完整鼠标系统(4方向与8方向均支持)四方向更新

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发表于 2006-9-7 16:42:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2006-9-8 07:28:35 | 只看该作者
给点素材来...
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发表于 2006-9-8 13:01:05 | 只看该作者
偶又发现一个BUG...
貌似这鼠标系统能破掉键盘破不掉的NPC固定朝向系统...{/pz}

我做的是一朝向的NPC.固定朝向后键盘在哪方面说都可以.鼠标一换方向说NPC没了{/fd}
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发表于 2006-9-9 16:24:37 | 只看该作者
顶起..
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 楼主| 发表于 2006-9-9 21:08:33 | 只看该作者
主帖有更新、不过那个问题貌似是八方向的问题...
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发表于 2006-9-9 22:54:30 | 只看该作者
嘎嘎.终于完美鸟.拼地图去{/gg}
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发表于 2006-9-13 20:39:57 | 只看该作者
此脚本能否再修正?
当第一次鼠标点击寻路未完成时,第二次或第三次点击,放弃前面的,只计算最后一次鼠标点地寻路.现在游戏一般都这样的吧.流畅度高了点。..虽然你的是这样但这样的切换角色会站住不动...
再你说可以加个点地后的动画,我可以做个.规格是什么样的
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发表于 2006-10-26 16:34:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2006-11-25 09:14:30 | 只看该作者
11-25 更新
四方向版的更新
   http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/ccc_mouse4.rar
解决最近刚刚发现的四方向寻路的一个bug...这么大的一个bug最近才发现..
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发表于 2006-11-29 16:42:55 | 只看该作者
一直在关注这个脚本,受益匪浅。

希望改进的地方:
1、在NPC上显示图标的区域不够准确,范围较大。
2、能不能直接点击触发事件?
3、人物寻路时只能走到与事件斜对的方格,最好能让他面对事件。

“由于更改了鼠标开启事件的判定方法。。图片多高多宽都能开启事件。。不用再点在图片尾巴上才能开启事件了。。”

请问具体在哪段脚本实现的?
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