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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【脚本】使用物品习得技能

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-3-15 18:02:22 | 只看该作者
编辑一个公共事件不就好了吗???
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梦石
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发表于 2013-3-16 08:26:43 | 只看该作者
如果最终等级都是99的话,就可以这样写
target = $game_party.actors[@target_window.index]
  if @item.id == 201 and target.level < 99 #6100经验卷
     target.exp += 6100
     used = true
   else
     used = target.item_effect(@item)
   end
但是如果最终等级不一样的话,我尝试过用
if @item.id == 201 and target.level < target.final_level
但是会出错
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发表于 2013-3-16 13:45:52 | 只看该作者
好帅气的脚本,很想收录起来呢……
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发表于 2013-3-16 18:29:11 | 只看该作者
新人捧场,另外,请问这是做什么的???
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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-3-16 19:33:03 | 只看该作者
嗯,很方便。  先收藏起来
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发表于 2013-3-30 20:17:15 | 只看该作者
唉,习惯了用 状态 + 公共事件来做的 悄悄路过……
世界人由变量操控
IQ、EQ等等
这些值都保存在哪里呢?
保存在细胞里
这世界就是一个多次元空间,每一个点都有大量的变量掌控着
   while 世上多傻逼
     世上再多一个傻逼,然后多一个天才,再多二十个普通人
   end
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发表于 2014-1-23 11:15:46 | 只看该作者
看样子是回合制用的吧,能够在即时战斗中用就好了
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发表于 2014-2-19 16:01:05 | 只看该作者
找了这么久,终于找到了……谢过楼主!
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发表于 2014-2-23 19:41:35 | 只看该作者
太棒了,我找了很久了,梦寐以求啊!
但是求改成VA的呗?
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-2-15 07:37:51 手机端发表。 | 只看该作者
感谢楼主
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