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[RMXP发布] [关于菜单]要退出游戏前的选择

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发表于 2013-1-13 19:58:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 我爱吴悦淇 于 2013-1-14 10:53 编辑



      $scene = Scene_Tuichu.new    呼出窗口

{:2_270:}  这个脚本已经完善,需要的可以拿去用!(我估计没人要!)  


这个我还没调试过,但还是不错的!

RUBY 代码复制
  1. #============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #----------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题前选择的类。
  5. #============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Tuichu
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成命令窗口
  34.     s1 = "是"
  35.     s2 = "否"
  36.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
  37.     @command_window.back_opacity = 160
  38.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  39.     @command_window.y = 220
  40.     # 生成提示窗口
  41.     @tip_window = Window_Tip.new
  42.     @tip_window.back_opacity = 160
  43.     @tip_window.x = 320 - @tip_window.width / 2
  44.     @tip_window.y = 162
  45.     # 执行过渡
  46.     Graphics.transition
  47.     # 主循环
  48.     loop do
  49.       # 刷新游戏画面
  50.       Graphics.update
  51.       # 刷新输入信息
  52.       Input.update
  53.       # 刷新画面
  54.       update
  55.       # 如果画面被切换就中断循环
  56.       if $scene != self
  57.         break
  58.       end
  59.     end
  60.     # 准备过渡
  61.     Graphics.freeze
  62.     # 释放窗口
  63.     @tip_window.dispose
  64.     @command_window.dispose
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 刷新画面
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def update
  70.     # 刷新命令窗口
  71.     @command_window.update
  72.     # 按下 C 键的情况下
  73.     if Input.trigger?(Input::C)
  74.       # 命令窗口的光标位置的分支
  75.       case @command_window.index
  76.       when 0  # 是
  77.       # 演奏确定 SE
  78.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  79.       # 退出
  80.       command_shutdown
  81.       when 1  # 否
  82.       # 演奏确定 SE
  83.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  84.       $scene = Scene_Menu.new
  85.       end
  86.     end
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 选择命令 [退出] 时的处理
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def command_shutdown
  92.     # 演奏确定 SE
  93.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  94.     # 淡入淡出 BGM、BGS、ME
  95.     Audio.bgm_fade(800)
  96.     Audio.bgs_fade(800)
  97.     Audio.me_fade(800)
  98.     # 退出
  99.     $scene = nil
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 战斗测试
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def battle_test
  105.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  106.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  107.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  108.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  109.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  110.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  111.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  112.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  113.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  114.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  115.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  116.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  117.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  118.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  119.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  120.     Graphics.frame_count = 0
  121.     # 生成各种游戏对像
  122.     $game_temp          = Game_Temp.new
  123.     $game_system        = Game_System.new
  124.     $game_switches      = Game_Switches.new
  125.     $game_variables     = Game_Variables.new
  126.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  127.     $game_screen        = Game_Screen.new
  128.     $game_actors        = Game_Actors.new
  129.     $game_party         = Game_Party.new
  130.     $game_troop         = Game_Troop.new
  131.     $game_map           = Game_Map.new
  132.     $game_player        = Game_Player.new
  133.     # 设置战斗测试用同伴
  134.     $game_party.setup_battle_test_members
  135.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  136.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  137.     $game_temp.battle_can_escape = true
  138.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  139.     # 演奏战斗开始 BGM
  140.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  141.     # 演奏战斗 BGM
  142.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  143.     # 切换到战斗画面
  144.     $scene = Scene_Battle.new
  145.   end
  146. end
  147. #==============================================================================
  148. # ■ Window_Tip
  149. #------------------------------------------------------------------------------
  150. #  显示提示的窗口。
  151. #==============================================================================
  152.  
  153. class Window_Tip < Window_Base
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 初始化窗口
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def initialize
  158.     super(0, 0, 192, 58)
  159.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  160.     refresh
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 刷新
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def refresh
  166.     self.contents.clear
  167.     self.contents.font.color = normal_color
  168.     self.contents.draw_text(0,-12, 172, 52, "要退出游戏吗?")
  169.   end
  170. end
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发表于 2013-1-13 20:03:43 | 只看该作者
目测脚本有语法错误,77行应该删掉

点评

77行和82行删掉  发表于 2013-1-13 20:10
刚刚我又试了一下,听你的,删了77和82行,然后就成功了!谢谢啦!  发表于 2013-1-13 20:09
一定要帮忙啊!  发表于 2013-1-13 20:06
一定要帮忙啊!  发表于 2013-1-13 20:06
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2013-1-13 22:17:40 | 只看该作者
脚本是楼主写的,还是楼主改的呀?
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 楼主| 发表于 2013-1-14 10:47:39 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-1-13 22:17
脚本是楼主写的,还是楼主改的呀?

自己改的!还加了一些是自己写的!







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发表于 2013-1-14 11:14:27 手机端发表。 | 只看该作者
。。。发错区?
还有我要吐槽scene_Tuichu....

点评

没发错啊!  发表于 2013-1-14 11:41
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发表于 2013-1-19 13:40:17 | 只看该作者
感谢楼主,下载下来试试
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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