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[已经过期] 请问如何在每次发动技能前加入影片~??

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 楼主| 发表于 2013-1-21 13:42:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何在每次发动技能前加入影片~??
比如说我设置了一个特技,每次使用的时候都会先播放一小段影片,然后再出现正常使用特技的流程.
我试过在特技的使用效果里加入一个公共事件,然后在该公共事件里设置播发影片.
但是效果是:先正常发动特技,等怪物的伤害结束以后再播放影片,如果遇到这一技能刚好全灭敌人,那么会在战斗结束以后回到
地图画面才播放影片......囧
请高手指点,万分感谢!!

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 楼主| 发表于 2013-1-21 19:41:58 | 只看该作者
请各位大大帮帮忙吧,我等了一天啦,都没人回复的.谢谢啦!
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发表于 2013-1-21 19:54:38 | 只看该作者
不清楚这样行不,没试过。

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发表于 2013-1-21 20:04:34 | 只看该作者
要不要一个技能用2个技能格子?比如技能ID1的火焰和技能ID2的火焰

角色习得的ID1火焰实际没任何攻击效果,仅仅用来进行公共事件
然后公共事件了设定播放影像,然后使用技能——这个时候使用ID2火焰,有攻击力什么的
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 楼主| 发表于 2013-1-21 20:06:58 | 只看该作者
c248611 发表于 2013-1-21 19:54
不清楚这样行不,没试过。

这个......我在一楼已经说了,试过了,但不可行......
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发表于 2013-1-21 20:12:59 | 只看该作者
nhycs01 发表于 2013-1-21 20:06
这个......我在一楼已经说了,试过了,但不可行......


条件分歧播放。
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 楼主| 发表于 2013-1-21 20:19:00 | 只看该作者
本帖最后由 nhycs01 于 2013-1-21 20:27 编辑
布里蓝 发表于 2013-1-21 20:04
要不要一个技能用2个技能格子?比如技能ID1的火焰和技能ID2的火焰

角色习得的ID1火焰实际没任何攻击效果, ...


首先谢谢你的回答.
这个方法似乎可行,虽然第一个技能会显示"攻击无效"等多余的提示,但我解决了.
现在新的问题是,公共事件里显示完影片以后,强制攻击敌人的对象只有"上一个","随机",和"1-8"号敌人.
但我如何判断这个角色当前攻击的是哪个敌人呢?

举个例子.
开始一场战斗,出现了4个敌人.
这时候我使用了一个带有影片的特技.游戏中我选择攻击的是2号敌人,
我如何在公共事件里判定?
1:如果选"上一个",但这是我刚开始战斗.
2:如果选"随机",那么我明明攻击的是2号敌人,但结果却有可能攻击的是1,3或4号敌人.
3:如果在1-8号敌人中随意选择,那更不可行.
以上.
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 楼主| 发表于 2013-1-21 20:23:11 | 只看该作者
c248611 发表于 2013-1-21 20:12
条件分歧播放。

这样设置似乎好一些,但是我也说过啦.
这样设置,系统是按照:

使用特技---出现特技使用过程---播放影片

以这样的顺序来的,也就是说敌人都已经受到伤害了,影片动画里才开始攻击.
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 楼主| 发表于 2013-1-21 20:25:35 | 只看该作者
我需要的效果是:使用特技---随后出现影片动画---动画完毕后返回战斗画面---出现敌人伤害提示
虽然4楼的方法我试过了,虽然可行,但也有问题,详见我7楼的描述.
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