赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 1 |
积分 | 0 |
经验 | 5 |
最后登录 | 2016-4-8 |
在线时间 | 560 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 48
- 在线时间
- 560 小时
- 注册时间
- 2012-12-29
- 帖子
- 1075
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
如果觉得好的话,给糖,给粉 (喂喂,6R好像没粉这玩意
首先我们来介绍一下如何写一个窗口(Window类)
如果我们需要一个窗口,那么就要先
Class Window_XXX(XXX为你为这个窗口定义的名称,注意不要与原有的重复)
Q:可以用中文么?可用拼音么?
A:不能用中文,拼音就可以。。
然后,我们要定义这个窗口的高度宽度,所在的位置
#初始化窗口
def initialize
super(0, 0, 192, 58) #(X,Y,宽度,高度)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) # (width - XX, height - XX) 为文字与窗口边框的距离
# refresh
end
打开游戏,咦?窗口呢?
这时,我们就要用到scene类啦
打开Scene_Map
找到 # 生成信息窗口
@message_window = Window_Message.new
在下面加上一句
@XXX_window = Window_XXX.new
再找到
# 释放信息窗口
@message_window.dispose
在下面加上一句
@XXX_window.dispose
打开游戏
嗯。。。窗口在游戏中了
接下来,我们要在窗口中写东西了~
首先,去掉refresh前面的#
然后刷新
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color #字体的颜色
self.contents.draw_text(0,-12, 172, 52, "XXXXX") #在窗口中显示的文字
end
end
打开游戏,地图上的窗口就会显示文字了~
如果大家需要在窗口上加上什么信息的话,可以参考原脚本,例如
Window_MenuStatus内的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 64
y = i * 116
actor = $game_party.actors[i]
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80) #描绘所有角色的行走图
draw_actor_name(actor, x, y) #描绘所有角色的名称
draw_actor_class(actor, x + 144, y) #描绘所有角色的职业
draw_actor_level(actor, x, y + 32) #描绘所有角色的等级
draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32) #描绘所有角色的状态
draw_actor_exp(actor, x, y + 64) #描绘所有角色的经验
draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32) #描绘所有角色的血
draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64) #描绘所有角色的魔法值
end
end
进入最后的部分啦,那就是Scene类
在这里我不会介绍那么多(具体可以看下一期,我们不定期更新
个人觉得scene类就是Window类的载体 (好吧,这可能是废话
如果需要自己写scene类的话,可以参考原脚本或是看我们下一期
我只介绍一些可以调用的脚本
(注意区分大小写)
$scene = Scene_Map.new #切换至地图画面
$scene = Scene_Menu.new #切换至菜单
$scene = Scene_Status.new(1) #切换至一号角色的状态窗口
$scene = Scene_XXXX.new(XXXX为scene后的单词,以此类推)
如果在呼出状态窗口之后不想要回到菜单,而是想要直接去到地图,可以按
ctrl+alt+F 来进行搜索”按下 B 键的场合”
将切换到菜单画面下面的 $scene = Scene_Map.new 改为 $scene = Scene_Menu.new
其他脚本都可以这么改哦~ 好了,本期的玩转XP脚本就到此结束了,记得关注我们哦~
再次 如果觉得好的话,给糖,给粉 (喂喂,6R好像没粉这玩意
|
评分
-
查看全部评分
|