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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑48 在线时间560 小时注册时间2012-12-29帖子1075 | 
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员   如果觉得好的话,给糖,给粉  (喂喂,6R好像没粉这玩意 
 首先我们来介绍一下如何写一个窗口(Window类)
 
 如果我们需要一个窗口,那么就要先
 
 Class Window_XXX(XXX为你为这个窗口定义的名称,注意不要与原有的重复)
 
 Q:可以用中文么?可用拼音么?
 A:不能用中文,拼音就可以。。
 
 然后,我们要定义这个窗口的高度宽度,所在的位置
 
 #初始化窗口
 def initialize
 super(0, 0, 192, 58)   #(X,Y,宽度,高度)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)     # (width - XX, height - XX)    为文字与窗口边框的距离
 # refresh
 end
 
 打开游戏,咦?窗口呢?
 
 这时,我们就要用到scene类啦
 
 打开Scene_Map
 
 找到    # 生成信息窗口
 @message_window = Window_Message.new
 
 在下面加上一句
 @XXX_window = Window_XXX.new
 
 再找到
 # 释放信息窗口
 @message_window.dispose
 
 在下面加上一句
 @XXX_window.dispose
 
 打开游戏
 
 嗯。。。窗口在游戏中了
 
 接下来,我们要在窗口中写东西了~
 
 首先,去掉refresh前面的#
 
 然后刷新
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 刷新
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
 self.contents.clear
 self.contents.font.color = system_color   #字体的颜色
 self.contents.draw_text(0,-12, 172, 52, "XXXXX")      #在窗口中显示的文字
 end
 end
 
 打开游戏,地图上的窗口就会显示文字了~
 如果大家需要在窗口上加上什么信息的话,可以参考原脚本,例如
 
 Window_MenuStatus内的
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 刷新
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
 self.contents.clear
 @item_max = $game_party.actors.size
 for i in 0...$game_party.actors.size
 x = 64
 y = i * 116
 actor = $game_party.actors[i]
 draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)      #描绘所有角色的行走图
 draw_actor_name(actor, x, y)   #描绘所有角色的名称
 draw_actor_class(actor, x + 144, y)     #描绘所有角色的职业
 draw_actor_level(actor, x, y + 32)    #描绘所有角色的等级
 draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)   #描绘所有角色的状态
 draw_actor_exp(actor, x, y + 64)   #描绘所有角色的经验
 draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)   #描绘所有角色的血
 draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)   #描绘所有角色的魔法值
 end
 end
 
 
 
 进入最后的部分啦,那就是Scene类
 
 在这里我不会介绍那么多(具体可以看下一期,我们不定期更新
 
 个人觉得scene类就是Window类的载体  (好吧,这可能是废话
 
 如果需要自己写scene类的话,可以参考原脚本或是看我们下一期
 
 我只介绍一些可以调用的脚本
 (注意区分大小写)
 $scene = Scene_Map.new   #切换至地图画面
 $scene = Scene_Menu.new  #切换至菜单
 $scene = Scene_Status.new(1)  #切换至一号角色的状态窗口
 $scene = Scene_XXXX.new(XXXX为scene后的单词,以此类推)
 
 如果在呼出状态窗口之后不想要回到菜单,而是想要直接去到地图,可以按
 ctrl+alt+F    来进行搜索”按下 B 键的场合”
 将切换到菜单画面下面的   $scene = Scene_Map.new 改为 $scene = Scene_Menu.new
 
 其他脚本都可以这么改哦~  好了,本期的玩转XP脚本就到此结束了,记得关注我们哦~
 
 再次
  如果觉得好的话,给糖,给粉  (喂喂,6R好像没粉这玩意 
 
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