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[已经解决] 一个NPC塞两种事件 要怎么用?

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 楼主| 发表于 2013-1-31 06:55:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 無名小子 于 2013-2-3 14:27 编辑

因为我要只用一个NPC担任重要角色当剧情主线

如解2个任务

解完一个回报完NPC

解第二个任务回报同个NPC 对话完后(即重要剧情完后) 按确认键的平时对话 要跟第一个任务的平时对话不同

简单来说就是一个NPC塞两个事件
也就是:
剧情对话X2
剧情对话完后的平时对话X2
塞在同一个事件

也就是放两个宝箱事件

请问要怎么做?

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发表于 2013-1-31 10:34:33 | 只看该作者
用开关+事件页and条件分歧
详细你可以新建一个宝箱事件看看.
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发表于 2013-1-31 10:54:34 | 只看该作者
楼上正解。
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发表于 2013-1-31 19:57:06 | 只看该作者
使用公共事件+开关+分歧条件,也同样可以,或者像SF解释那样也一样可以。都可以....
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发表于 2013-1-31 21:28:16 | 只看该作者

点评

↓ 就是把剧情进度数值化,在不同的剧情进度区间中,NPC所执行的语句也完全不同,如此而已  发表于 2013-2-3 14:37
有点看不懂.....  发表于 2013-2-3 14:28

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