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[已经过期] 有关脚本的问题集:战斗界面 技能 怪物AI

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-1 09:27:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.我想把Window_PartyCommand这个就是“战斗画面中,选择“战斗/撤退”的窗口”整合到Window_ActorCommand也就是“战斗画面中,选择角色行动的窗口”中,那么总共有关的脚本有哪些?
2.怎么样给非攻击目标附加状态呢?(之前看到那个帖子,结果被删了。)
3.技能发动的条件,比如要消去自己的一个BUFF才能使用,消去敌方的某个BUFF才能使用,这些应该在脚本的哪个地方改呢?
4.包括2.3.两问,一个技能怎么实现多个步骤呢?比如,首先给敌方造成伤害,然后再触发一个技能给我方造成伤害。也就是说执行一个技能后再执行另一个技能,应该如何实现?
5.怪物的AI,也就是使用技能的判断条件是可以通过修改脚本实现的吧。比如,我设置一个变量LAST和ALL,使用指定的属性造成伤害就增加LAST和ALL的值,然后怪物的行动是每回合开始判断LAST的值然后进行当回合的行动,在固定的回合判断ALL的值行动。那么这些应该在哪里修改呢?

拜谢。再拜谢。鄙人没学过脚本,希望能够以尽量通俗的方式讲解。再拜谢。

糟糕……捡的太多了……
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