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本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-2-3 11:57 编辑
“对比篇”里2和4,不完全赞同。须保证一些“女孩”之类的NPC名字,这样才能起到绿色衬红花的效果
“画龙点睛篇”3赞同,拿《游戏王TF》来时说,所有NPC都会说“抽卡”、“召唤”等词语,但很少有NPC说出相同的音节(有个别相同的,语气也不同),从而表现了各个NPC的个性。所以在此我也想插一句,声音来描绘文字,比文字来描绘文字效果更好,比如一个老外叫一个“啊”,和他写一个“AHHHHHHHH”,我想大多数人听到声音都能更明白老外的想法。所以有条件的话,给你的游戏添上角色声音,代入感会大大增加(当今的商业AVG和RPG基本上都是有声游戏),RM的游戏的话加入CV技术上非常简单,但找专业人士来配音的话有点难度,如果是好友圈的游戏,直接喊好友们来配就简单,乐趣远比用一些EG语言好多。同人的话,其实只要努力去找,素材还是有很多的。至于原创的就麻烦一点了。还说一句如果用rmxp的话“彩虹神剑”脚本会对技能上带的SE影响严重,如果对CV效果要求严格的话,不建议使用本
有点偏题了……4“引用现今网络中比较流行的词汇和语句"不太认同,要根据世界观来定。这个例子就好比如经典歌曲和流行歌曲(或者说文学著作与网络小说),往往后者都是昙花一现,玩家一般是一笑了之(笑了还算好的,在当今滥用的状态下,玩家早已经免疫了) |
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