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[已经解决] 怎么弄一个,进入NPC4格范围内,这个NPC开始追,

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梦石
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发表于 2013-2-4 20:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 痴呆小鬼 于 2013-2-6 13:42 编辑

我用的是VA!!!怎么弄一个,进入NPC4格范围内,这个NPC开始追,当玩家和NPC之间相隔5格,NPC取消追逐,转随机移动

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-2-4 21:30:32 | 显示全部楼层
MOG的脚本,给要追逐主角的NPC事件名字改成<Sensor4> ,当接近四格以内时这个事件的独立开关D会打开,然后独立开关D打开的事件页设置移动路径为接近就可以了

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Event Sensor Range (v1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#==============================================================================
# Permite que o evento tenha dois comportamentos, de curta distância e de
# longa distância.
#===============================================================================
# - Utilização
# Crie uma página com a condição de ativação Self Switch D, está página será
# usada quando o player estiver perto do evento.
# Defina a area do sensor do evento colocando este nome no evento.
#
# <SensorX>
#
# X = Area do Sensor
#
#===============================================================================
module MOG_EVENT_SENSOR
  #Definição da letra da Self Switch que ativará a página de curta distância.
  SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
end

#===============================================================================
# ■ GAME EVENT
#===============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  
  attr_reader   :sensor_range
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------            
  alias mog_event_sensor_initialize initialize
  def initialize(map_id, event)
      mog_event_sensor_initialize(map_id, event)
      setup_event_sensor
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Setup Event Sensor
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def setup_event_sensor
      @sensor_range =  @event.name =~ /<Sensor(\d+)>/ ? $1.to_i : 0
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------            
  alias mog_event_sensor_update update
  def update
      mog_event_sensor_update
      update_event_sensor
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Sensor
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def update_event_sensor
      return if @sensor_range == 0
      distance = ($game_player.x - self.x).abs + ($game_player.y - self.y).abs
      enable   = (distance <= @sensor_range)
      key = [$game_map.map_id, self.id, MOG_EVENT_SENSOR::SENSOR_SELF_SWITCH]
      last_enable = $game_self_switches[key]
      execute_sensor_effect(enable,key) if enable != last_enable
    end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute_Sensor Effect
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def execute_sensor_effect(enable,key)      
      @pattern = 0
      @pattern_count = 0               
      $game_self_switches[key] = enable
      self.refresh
  end
   
end

$mog_rgss3_event_sensor = true[/pre]

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梦石
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发表于 2013-2-5 00:22:39 来自手机 | 显示全部楼层
并行事件,用两个变量取得玩家的坐标,条件分歧,当玩家的X坐标大于NPC坐标-4的,值小于NPC坐标+4的值,Y同理,设置移动路线。不过并行事件要先加个开关来限制
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