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[通用发布] 由宝箱刷新而引发的灵感,事件采集系统

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 楼主| 发表于 2013-2-6 13:40:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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咳咳,采集系统顾名思义,就是采集系统(由宝箱刷新什么的可以无视,捂面)
这个版本只做了同时采集两个(看懂了思路加多几个怎么做也就明了)以下是截图(捂面)
















采集系统.rar (201.14 KB, 下载次数: 97)

独坐望城,望断天涯

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发表于 2013-2-6 13:45:51 | 只看该作者
完全不知道有什么用~感觉在剧情中用脚本进行独立开关的操作就可以解决,你这么做占用了很多公共资源的说(宝箱多了的话)

点评

2个变量处理所有的矿........  发表于 2013-2-6 21:40
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 楼主| 发表于 2013-2-6 13:48:59 | 只看该作者
狱冥幻翼 发表于 2013-2-6 13:45
完全不知道有什么用~感觉在剧情中用脚本进行独立开关的操作就可以解决,你这么做占用了很多公共资源的说( ...

只用两个变量会占用很多资源么?
用处就是个一段时间可以采集一次东西过一段时间又可以采集一次(捂面)

点评

的……的确呢,有5、6种物品的话共用两个变量就略麻烦了……  发表于 2013-2-7 16:36
我说的是如果有多个矿石的话~游戏里不可能就一个矿吧  发表于 2013-2-6 20:51
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