设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4061|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于这个脚本的好人值怎么设置增减?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
59 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
24
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-2-10 01:54:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 ilovejel 于 2013-2-10 10:58 编辑

#******************************************************************************
#
#    * 状态窗口
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#    バージョン : 1.0.1
#    対      応 : RPGツクールVX Ace : RGSS3
#    制  作  者 : CACAO
#   == 概    要 ==
#
#    : 这是默认的状态。
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 注意事項 ==
#
#    ※ 该脚本的操作、Custom Menu Base 是必要的。
#    ※ 横1列のみの場合は左右に、それ以外は上下のみスクロールします。
#
#
#******************************************************************************


#==============================================================================
# ◆ 設定項目
#==============================================================================
module CAO::CM::Status
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 窗的位置·尺寸
  #--------------------------------------------------------------------------
  WINDOW_X = 160  # x座標
  WINDOW_Y = 0    # y座標
  WINDOW_W = 480  # 横幅
  WINDOW_H = 480  # 縦幅
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 1角色的尺寸
  #--------------------------------------------------------------------------
  ITEM_W = 455
  ITEM_H = 455
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 横排列项目数量
  #--------------------------------------------------------------------------
  COLUMN_MAX = 1
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 表示項目設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  ITEM_PARAMS = []
  ITEM_PARAMS << [:bust,    2,  2,]
  ITEM_PARAMS << [:fill,    2,  2, 94, 94, 128, '!actor.battle_member?']
  ITEM_PARAMS << [:name,   10, 10]
  ITEM_PARAMS << [:nick,   10, 50]
  ITEM_PARAMS << [:level,  10, 90]
  ITEM_PARAMS << [:hp,     10,130]
  ITEM_PARAMS << [:mp,     10,170]
  ITEM_PARAMS << [:exp,    10,210, width = 124]
  ITEM_PARAMS << [:param,  10,250, param_id = 7, width = 124]
  ITEM_PARAMS << [:text,   10,290, text = "\\C[16]好人值\\C[0]  \\V[12]"]
  ITEM_PARAMS << [:text,   10,330, text = "\\C[16]所持金\\C[0]  \\$G"]
  ITEM_PARAMS << [:state,  10,370, 124]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 戦闘メンバーのみ表示
  #--------------------------------------------------------------------------
  ::CAO::CM::BATTLER_ONLY = false
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ ウィンドウの可視状態
  #--------------------------------------------------------------------------
  VISIBLE_BACKWINDOW = true
end


#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
#                                                                             #
#                下記のスクリプトを変更する必要はありません。                 #
#                                                                             #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#


class Window_MenuStatus
  include CAO::CM::Status
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(WINDOW_X, WINDOW_Y, window_width, window_height)
    self.opacity = VISIBLE_BACKWINDOW ? 255 : 0
    @canvas = CAO::CM::Canvas.new(self)
    @pending_index = -1
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 横に項目が並ぶときの空白の幅を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def spacing
    return 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    WINDOW_W
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウ高さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    WINDOW_H
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウ内容の幅を計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def contents_width
    (item_width + spacing) * col_max - spacing
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    $game_party.members.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 桁数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return COLUMN_MAX
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 項目の幅を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_width
    ITEM_W
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 項目の高さを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_height
    ITEM_H
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    draw_item_background(index)
    actor = $game_party.members[index]
    rect = item_rect(index)
    @canvas.draw_actor_items(actor, rect.x, rect.y, ITEM_PARAMS)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを下に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap = false)
    if index < item_max - col_max || (wrap && col_max == 1)
      select((index + col_max) % item_max)
    elsif col_max != 1 && index < (item_max.to_f/col_max).ceil*col_max-col_max
      select(item_max - 1)
    end
  end
end

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ステータスウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ステータスウィンドウの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status_window
    @status_window.unselect unless @status_window.active
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _cao_cm_status_check_refresh_window check_refresh_window
  def check_refresh_window(command)
    _cao_cm_status_check_refresh_window(command)
    @status_window.refresh if command.refresh.include?(:status)
  end
end

class Game_Party < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :in_menu                  # メニュー中フラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ●
  #--------------------------------------------------------------------------
  def in_menu
    return true if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
    return SceneManager.instance_variable_get(:@stack).any? do |obj|
      obj.is_a?(Scene_Menu)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ メンバーの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def members
    return battle_members if in_battle
    return battle_members if CAO::CM::BATTLER_ONLY && in_menu
    return all_members
  end
end

class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ サブウィンドウの表示
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_sub_window(window)
    window.x = (Graphics.width - window.width) / 2
    window.y = (Graphics.height - window.height) / 2
    window.z = @viewport.z# + 1
    @last_viewport_color = @viewport.color.dup
    @viewport.color.set(16, 16, 16, 128)
    window.show.activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ サブウィンドウの非表示
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hide_sub_window(window)
    @viewport.color.set(@last_viewport_color) if @last_viewport_color
    window.hide.deactivate
    activate_item_window
  end
end


= =上面的好人值要怎么设置增减,拜求各位好人指点,我完全不懂了,顺便祝各位好人蛇年吉祥,万事如意

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3841
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
2
发表于 2013-2-10 10:00:16 | 只看该作者
脚本的简单翻译,已在脚本中说明
  1. # * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  2. #  *状态窗口
  3. # --------------------------------------------------------------------------
  4. #  版本:1.0.1
  5. #  对应:RPG Ace: RGSS3
  6. #  编写者:CACAO
  7. #   == 概    要 ==
  8. #   :这是默认性状态。
  9. # --------------------------------------------------------------------------
  10. # = = = =注意事项
  11. #   ※该脚本操作,Custom Menu Base是必要的。
  12. #  ※横一排的情况只有左右,除此之外,只有上下滚动。
  13. # * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * # = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  14. #◆设定项目
  15. # = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =========================
  16. module CAO :: CM :: Status
  17. #--------------------------------------------------------------------------  #
  18.   #◇窗的位置·尺寸
  19. #--------------------------------------------------------------------------  #
  20.   WINDOW_X = 160  # x坐标
  21.   WINDOW_Y = 0    # y坐标
  22.   WINDOW_W = 480  # 横
  23.   WINDOW_H = 480  # 纵
  24. #--------------------------------------------------------------------------  #
  25.   #◇角色的尺寸(这句不太确定)
  26. #--------------------------------------------------------------------------  #
  27.   ITEM _ W =455
  28. _  ITEM H =455
  29. #--------------------------------------------------------------------------  #
  30.   #◇横排列项目数量
  31. #--------------------------------------------------------------------------  #
  32.   COLUMN _ MAX = 1
  33. #--------------------------------------------------------------------------  #
  34.   #◇显示项目设定
  35. #--------------------------------------------------------------------------  #
  36.   ITEM _ PARAMS = [ ]
  37.   ITEM _ PARAMS < < [: bust   ,2,2,]
  38.   ITEM _ PARAMS < < [: fill   ,2,2,94,94,128,'! actor. battle _member?']
  39.   ITEM _ PARAMS < < [: name, 10,10 ]
  40.   ITEM _ PARAMS < < [: nick, 10,50]
  41.   ITEM _ PARAMS < < [: level, 10,90]
  42.   ITEM _ PARAMS < < [: hp,  10,130]
  43.   ITEM _ PARAMS < < [: mp,  10,170]
  44.   ITEM _ PARAMS < < [: exp,  10,210,width =124]
  45.   ITEM _ PARAMS < < [: param, 10,250,param _ id =7,width =124]
  46.   ITEM _ PARAMS < < [: text, 10,290,text = "\\\\ C [16]好人值\\\\ C [ 0 ] [ 12]"] \\\\ V
  47.   ITEM _ PARAMS < < [: text, 10,330,text = "\\\\ C [16]所持金\\\\ C [ 0 ] \\\\$ G "]
  48.   ITEM _ PARAMS < < [: state, 10,370,124]
  49. #--------------------------------------------------------------------------  #
  50. 战斗成员  #◇仅显示
  51. #--------------------------------------------------------------------------  #
  52.   :: CAO :: CM :: BATTLER _ ONLY =假
  53. #--------------------------------------------------------------------------  #
  54.   #◇窗口的可见状态
  55. #--------------------------------------------------------------------------  #
  56.   VISIBLE _ BACKWINDOW = true
  57. end
  58. #之后的脚本不用更改,略去,不过还要复制与此脚本的后面
  59. #粘贴于此处
复制代码
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
59 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
24
3
 楼主| 发表于 2013-2-10 10:58:22 | 只看该作者
- -谢谢了,我已经会用了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-18 03:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表