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[随意闲聊] 还有人记得《风之探索者》吗?

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 楼主| 发表于 2013-2-15 15:58:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ConradG 于 2013-2-15 16:18 编辑

RT,大家对于该游戏的战斗模式有什么想说的吗?
最近翻老游戏,感觉这种全即时的战斗模式或许会有开发的空间。
尤其是跑大地图和战斗共用时间轴,配合上可以1次对战多组敌人的设计,可以达成接近ARPG的战斗流畅度,但是系统复杂度则远远小于ARPG。
虽然也有不少缺点,但是改改应该能拿来做出个不错的战斗模式。
想听听各位的意见。

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发表于 2013-2-15 16:30:49 | 只看该作者
我连全即时是什么都不知道……
不过不明觉厉。
看了视频,莫非这东西手越快越好?……
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发表于 2013-2-15 18:17:47 手机端发表。 | 只看该作者
真的反应不过来。。。全即时太恐怖。。。

点评

虽然说是全即时,但基本上是可以暂停下指令,然后取消暂停看执行这样。  发表于 2013-2-15 18:26
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 楼主| 发表于 2013-2-15 18:22:24 | 只看该作者
本帖最后由 ConradG 于 2013-2-15 18:24 编辑
原野清平 发表于 2013-2-15 16:30
我连全即时是什么都不知道……
不过不明觉厉。
看了视频,莫非这东西手越快越好?…… ...


不是。这个游戏里连续点击可以一次性输入多个指令进入队列,系统之后会依次执行这些指令,手速对指令本身的执行速度没有影响。这点类似圣女之歌2的系统。

点评

貌似懂了。  发表于 2013-2-15 18:23
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