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[随意闲聊] 事件战斗《三人之路》 吐槽

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 楼主| 发表于 2013-2-22 14:04:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在测试游戏区偶然看到这一款小游戏,正巧自己也在研究事件战斗,便下载了下来
这里将玩到的问题反馈给作者@1315086193  同时也给事件战斗的爱好者借鉴下
——————————————————————————————————————————————
游戏开始 身处一个火焰洞窟之中 上面有一位可以提供住宿的妇女
-无介绍为何身处此地
-旅馆较突兀

出门 到了世界地图 发生战斗
-出门楼梯需要按空格键触发 建议改为主角接触触发
-玩家需碰触敌方才能发生战斗 敌人跟踪主角但并不主动攻击 建议改为“事件碰触触发” 或XY判定触发
-一直无法命中敌方 被群殴致死


作者十分体贴的设置了解密版 我便打开工程研究了下运作方式
似乎是判定命中率 决定是否命中 再根据造成的伤害判定敌方是否死亡?
做了个测试 在普通攻击的公共事件前加入了“\V[3] \V[1]”的文章显示 分别显示攻击开始前命中率与攻击力变量的状态

伤害力可能未开始赋值暂不说 可命中率是0 这意味着根本无可能击中对方
经过反复测试都是这个结果 作者可能忘了给它赋值?下面的一个攻击公共事件倒是有随机数赋值的

给命中率放了随机数赋值 成功解决敌人后乘坐飞空艇拿到红色宝箱1000金币
-地图上似乎大部分地方都不能去 未完工的缘故么
-进入左下角的矿洞 居然传送到了右上角的小塔 作者是想让玩家“打败二个敌人-传送到右上角-打败一个敌人-乘坐飞空艇-拿到宝箱”的么……
-那两座城堡下部可以通行,所以玩家并不用从这里前往右上角……

进入右上角的神庙 发现是一座牢房 进入第二间囚室 发现死人
-从左侧调查会改变行走图 建议设置固定朝向


调查床 在某床底发现钥匙 从水晶进入“王家家” 但里面的摆设不明就里……
-主角突然换人 这是不同的视角么?
-敌人带击退 主角命中率低 力战而死……

读档后避开敌人 由按钮进入某遗迹
-主角再次换人……
-得到续卍解必需品 并无说明如何使用……

从石碑处进入堡垒 似乎两军在交战
-右方的缺口是特意留的?
-角色此时可以卍解虚化秒杀敌人 且身边无任何敌人虚化也可升级



游戏似乎到这里就结束了?我并未看到有后续剧情的地方呢

总结:一款新手向的纯事件ARPG 对事件的探索很可敬 但似乎有些小地方马虎?
           剧情上 游戏确实为“三人之路” 但三个人物之间的转换很突兀 并未有说明

                                                                                                                        ——END



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发表于 2013-3-11 21:21:12 | 只看该作者
我也是刚刚才会事件请问什么是XY判定?
猜猜本来要写什么吗?
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 楼主| 发表于 2013-3-12 12:59:03 | 只看该作者
1315086193 发表于 2013-3-11 21:21
我也是刚刚才会事件请问什么是XY判定?

嗯……简单来说,是设置两个变量,在变量控制页“主角”项或“角色”项将主角或事件的XY坐标代入变量
然后用条件分歧根据事件与主角的XY方位进行判定 执行一系列动作……
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