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那个战术棋好垃圾的,我单位有个200m内存的机器,可以和同事玩玩flash游戏,曾经也玩过一个大吃小的棋类游戏,这类游戏有个通病就是如果无法围住就不会走死,然后他会判定25步后按照存活率判断胜负。
然后第一次玩战术棋就很习惯性的把电脑逼到这一步了,就反复走,无解,而且思考速度巨慢甚至走一步能思考几分钟,拜托,我都能预测你行动了好不好,反正你就是和我绕啊,又不会自杀?我知道这是由于200m内存太少引起的,但是从画面上看那flash游戏还做得比他好呢。
至于本篇来说,优点我就不说了,优点很多比如剧情,比如人设,来说说缺点,我觉得作为战术类游戏最好能做到一览全局信息,但是他宽屏游戏,左边一些界面,右边一些界面,眼球不转能看得过来吗?加上人物和rmvx的人物一样小,我认为并不适合1280x720这么大的分辨率,如果是我做的话,我可能会参考魔唤精灵3的界面设计,用户感受十分不错。
以上就是我试玩的感受 |
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