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本帖最后由 z2z4 于 2013-3-11 11:10 编辑
def set_item(item)
set_text(item ? item.description + item.name : "")
end
这行 是我把 装备名 移到了 帮助处 那个品质脚本 就没法 上颜色了 要怎么修呢 等待好心的大神回答
#==============================================================================
# [PS0]物品颜色描绘
# Window_Base_Itemcolor
#------------------------------------------------------------------------------
# 在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
#==============================================================================
# [更新记录]
# - 2012.01.03 By 仲秋启明
# * 修改为VA定义
# - 2011.12.27 By 仲秋启明
# * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
# * 优化数据库备注中设定方法
# - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
# * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
# - 2010.08.06 By 仲秋启明
# * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
# - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
#==============================================================================
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
#==============================================================================
# [PS0] 通用配置模块
#==============================================================================
module PS0
module Window_Base_Itemcolor
Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 一般品质的色彩(白,1)
Color2 = Color.new(128, 255, 128) # 平庸品质的色彩(绿,2)
Color3 = Color.new(128, 128, 255) # 精良品质的色彩(蓝,3)
Color4 = Color.new(255, 0, 255) # 卓越品质的色彩(紫,4)
Color5 = Color.new(255, 128, 128) # 神秘品质的色彩(红,5)
Color6 = Color.new(255, 128, 0) # 传说品质的色彩(橙,6)
Color7 = Color.new(255, 255, 128) # 特殊品质的色彩(黄,7)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
if item != nil
n = item.note
a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
c = a[1].to_i
if c <= 1
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
elsif c == 2
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
elsif c == 3
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
elsif c == 4
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
elsif c == 5
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
elsif c == 6
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
elsif c == 7
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
else
color = Color.new(0, 0, 0, 0)
end
# self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
# self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
# self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
# self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) #图标的显示
change_color(color, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
end
end
end
#==============================================================================
# [PS0] End of Script
#==============================================================================
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