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Lv1.梦旅人
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如题的问题是我最迫切想要解决的,由于我原先是玩赛尔号的,在做游戏的时候因为技能需求量太大,为了使战斗效果更丰富,所以有了仿照赛尔号的想法,想综合赛尔号1和2的战斗系统的优缺点,自己做一套战斗系统出来,
但由于技术水品太差,不得不求教于各位了。
这里还有其他的一些期待的问题希望高手们能帮我解决,比如:
环境效果:不同的环境效果将对不同属性技能的效果有影响,比如
在晴天环境中光属性技能威力更强大;雨天环境中水属性技能威力更强大,而且需要能够在战斗中使用技能切换环境效果。
标记效果:使用某些特定的技能时,可以给自身或对象方附加一种特定的标记,并有数量分别,这种标记可以对自身或对象方的状态产生影响,例如
给对方附加寒冰标记,则当对方受到冰属性伤害时,将受到比一般情况下更多的伤害,标记越多,效果越显著;又如恢复标记,标记越多,恢复效果越强。
状态吸收:当使用某种属性的技能攻击某种特定属性的队友或敌人时,对方可以吸收技能伤害,并转换成一种特定的状态效果,比如
当使用光属性技能攻击草(木)属性的敌人或队友时,将50%的伤害转换为对象方的体力;又或者使用电属性技能攻击地属性的目标时,可以给地属性目标的攻击附加静电效果,即攻击时有几率使目标麻痹。
如能解决,感激不尽! |
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