设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3496|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 怎样在攻击敌方的技能中附加提升自身能力等级的效果?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
110
在线时间
0 小时
注册时间
2013-3-10
帖子
1
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-3-10 21:43:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
    如题的问题是我最迫切想要解决的,由于我原先是玩赛尔号的,在做游戏的时候因为技能需求量太大,为了使战斗效果更丰富,所以有了仿照赛尔号的想法,想综合赛尔号1和2的战斗系统的优缺点,自己做一套战斗系统出来,
但由于技术水品太差,不得不求教于各位了。

这里还有其他的一些期待的问题希望高手们能帮我解决,比如:
环境效果:不同的环境效果将对不同属性技能的效果有影响,比如
    在晴天环境中光属性技能威力更强大;雨天环境中水属性技能威力更强大,而且需要能够在战斗中使用技能切换环境效果。
标记效果:使用某些特定的技能时,可以给自身或对象方附加一种特定的标记,并有数量分别,这种标记可以对自身或对象方的状态产生影响,例如
    给对方附加寒冰标记,则当对方受到冰属性伤害时,将受到比一般情况下更多的伤害,标记越多,效果越显著;又如恢复标记,标记越多,恢复效果越强。
状态吸收:当使用某种属性的技能攻击某种特定属性的队友或敌人时,对方可以吸收技能伤害,并转换成一种特定的状态效果,比如
    当使用光属性技能攻击草(木)属性的敌人或队友时,将50%的伤害转换为对象方的体力;又或者使用电属性技能攻击地属性的目标时,可以给地属性目标的攻击附加静电效果,即攻击时有几率使目标麻痹。

如能解决,感激不尽!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2012-9-26
帖子
19
2
发表于 2013-3-11 12:36:02 | 只看该作者
VA的战斗公式中可以带入变量,应该可以设计几个变量,比如当环境是“晴”时,对应变量就从0变成1 ,在战斗公式中乘以1加上这个变量的值,
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-23 02:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表