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[RMVA发布] VA 装备开发系统 1.4 (4.12 更新:与物品颜色描绘融合)

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-3-29 20:37:06 | 只看该作者
就是我开发了个武器,就升了2级,我想把升级去掉

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是角色升级吗?  发表于 2013-3-29 23:38
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发表于 2013-3-30 12:20:41 | 只看该作者
个人感觉更像开罗的宇宙探险队···你可以考虑复刻下呢,说不定柳柳一激动给你120VIP···

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...复刻?  发表于 2013-3-30 12:44
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-3-30 19:34:34 | 只看该作者
是的,我不想升级,能去掉吗?

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重新更新了……在说明里面写了去掉的方法  发表于 2013-3-31 09:59
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发表于 2013-3-31 06:09:16 | 只看该作者
很有趣但很複雜的腳本...
拿去慢慢研究...(製作時間UP!)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-31 20:15:14 | 只看该作者
好复杂哦= =拿去慢慢研究,还有,能不能把这个东西弄在一个事件里进行,就比如说铁匠部什么的。。

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事件——脚本:SceneManager.call(Scene_Make_Item)  发表于 2013-4-2 18:37
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发表于 2013-4-1 16:55:15 | 只看该作者
这么去掉,我是脚本盲。。。。。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制增加经验
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_addexp(exp)
    make_font_smaller
    change_color(system_color)
    draw_text(4, line_height*7+133, 300, 32, "增加经验:")
    change_color(normal_color)
    for i in 0 ... @makers.size
      draw_text(4, line_height*7+133+18 * (i+1), 100, 32, @makers[i].name)
      change_color(text_color(11))
      s1 = @makers[i].max_level? ? nil : @makers[i].exp
      s2 = @makers[i].max_level? ? nil : @makers[i].next_level_exp - @makers[i].exp
      s3 = @makers[i].max_level? ? nil : @makers[i].next_level_exp
      if s1 && s2
        a = 0
        while a < exp[i]
          if exp[i] <= 360
            add = 1
          elsif exp[i] > 360 && exp[i] <= 999
            add = 3
          elsif exp[i] >= 1000 && exp[i] < 5000
            add = 10
          elsif exp[i] >= 5000 && exp[i] <= 20000
            add = 50
          elsif exp[i] > 20000 && exp[i] <= 50000
            add = 100
          elsif exp[i] > 50000
            add = 500
          end
          if (a + add) <= exp[i]
            a += add
            @makers[i].change_exp(@makers[i].exp + add, false)
          else
            s = exp[i] - a
            a = exp[i]
            @makers[i].change_exp(@makers[i].exp + s, false)
          end
          draw_gauge(110, line_height*7+133+18 * (i+1), 265, @makers[i].exp / @makers[i].next_level_exp.to_f, text_color(10), text_color(11))
          Graphics.wait(1)
        end
        if @makers[i].exp >= s3
          draw_text(280, line_height*7+133+18 * (i+1), 100, 32, "Level UP!!")
        end
      else
        draw_gauge(110, line_height*7+133+18 * (i+1), 265, 1.0, text_color(10), text_color(11))
        change_color(text_color(2))
        draw_text(280, line_height*7+133+18 * (i+1), 100, 32, "Max Level")
        change_color(text_color(11))
      end
      draw_text(110, line_height*7+133+18 * (i+1), 50, 32, "+" + @exp[i].to_s)
      change_color(normal_color)
    end
    make_font_bigger
  end
应该改那个,我不要升级,不要经验。。。。

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全部删去  发表于 2013-4-1 19:57
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发表于 2013-4-2 14:59:34 | 只看该作者
谢谢大大

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...那个 def draw_addexp(exp) 要保留(如果出了错的话)  发表于 2013-4-2 18:36
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发表于 2013-4-4 12:26:21 | 只看该作者
我删掉了就出错了。。。。。

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...你试着只删去内容(保留最前的 def draw_addexp(exp) 和 最后的 end)  发表于 2013-4-4 16:44
...
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发表于 2013-4-4 18:01:36 | 只看该作者
谢谢,我成功了
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发表于 2013-4-8 20:34:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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