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[已经解决] 关于物品图鉴

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-17 01:13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 狐狐狐 于 2013-3-17 13:54 编辑

就是最常见的那种
H ttp://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_001.html
(權限不夠 不能直接貼網址)
我把上面2个都加入了 但是在菜单上并没有显示
找了脚本整合来比对  也找不太到原因
有没有好心的人可以帮忙一下 非常谢谢

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-17 03:39:52 | 只看该作者
它不会直接在菜单上加上选项,您要自己加入,然后用 SceneManager.call(Scene_ItemDictionary) 来呼叫它。

打开 Window_MenuCommand 脚本,找到 def add_original_commands 这个是给加入菜单选项用的,在它的下方加入一行:
  1.     add_command("物品图鉴", :ItemDictionary)
复制代码
这是给 ItemDictionary 定个中文选项名字,再打开 Scene_Menu 主菜单脚本,在 def create_command_window 的下方,

大概在
  1.     @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
复制代码
的下方插入一行:
  1.     @command_window.set_handler(:ItemDictionary, method(:command_ItemDictionary))
复制代码
这是在主菜单当光标在物品图鉴选项上按确定键时,指定要去执行 command_ItemDictionary 这个命令,

但现在 command_ItemDictionary 并不存在,所以要再自己加上去,这可以加在 def command_save 的上方:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“物品图鉴”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_ItemDictionary
  5.     SceneManager.call(Scene_ItemDictionary)
  6.   end
复制代码
在 command_ItemDictionary 命令中要做的就是去最先所说的 SceneManager.call(Scene_ItemDictionary) 呼叫物品图鉴窗口出来了,

到此,您就可以存档并进行游戏测试。

点评

非常感謝! 麻煩您了  发表于 2013-3-17 13:33
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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