赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 110 |
积分 | 1 |
经验 | 24791 |
最后登录 | 2013-6-25 |
在线时间 | 687 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 687 小时
- 注册时间
- 2012-10-29
- 帖子
- 1543
|
它不会直接在菜单上加上选项,您要自己加入,然后用 SceneManager.call(Scene_ItemDictionary) 来呼叫它。
打开 Window_MenuCommand 脚本,找到 def add_original_commands 这个是给加入菜单选项用的,在它的下方加入一行:- add_command("物品图鉴", :ItemDictionary)
复制代码 这是给 ItemDictionary 定个中文选项名字,再打开 Scene_Menu 主菜单脚本,在 def create_command_window 的下方,
大概在- @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
复制代码 的下方插入一行:- @command_window.set_handler(:ItemDictionary, method(:command_ItemDictionary))
复制代码 这是在主菜单当光标在物品图鉴选项上按确定键时,指定要去执行 command_ItemDictionary 这个命令,
但现在 command_ItemDictionary 并不存在,所以要再自己加上去,这可以加在 def command_save 的上方:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 指令“物品图鉴”
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_ItemDictionary
- SceneManager.call(Scene_ItemDictionary)
- end
复制代码 在 command_ItemDictionary 命令中要做的就是去最先所说的 SceneManager.call(Scene_ItemDictionary) 呼叫物品图鉴窗口出来了,
到此,您就可以存档并进行游戏测试。 |
|