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楼主: 小和尚
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[随意闲聊] 5555= = 脚本君们都欺负银...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-28 16:29:25 | 只看该作者
同意,过分倚重脚本一直是6R的一大弊病。

被动的逼迫自己非要学脚本,其实并不好。

脚本自然有脚本的长处。但是事件学习简单,更易用,易用维护。各有长处,全用脚本实在是有点太过了。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-28 17:13:13 | 只看该作者
这就跟只“选对的不买贵的“与”只选贵的不买对的“的区别是一样的
终于可以挂签名了
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Lv3.寻梦者

双子人

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开拓者

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发表于 2013-3-28 17:37:53 | 只看该作者
半事件半脚本党路过……
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2013-3-28 17:42:43 | 只看该作者
90%纯事件+10%脚本的路过……
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-3-28 18:00:39 | 只看该作者
10%脚本+10%事件+10%搜索+70%热心
表示看了楼主的回答,虽然还不错。但是能讲得仔细一些就能
给提问者更好的理解呀。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-3-28 18:37:40 | 只看该作者
脚本容易,又很难。
容易:只要Insert一下就好。
难:如何理解,冲突怎么办?
所以,我一般还是能用事件就用事件,事件做不出的除非是系统类(菜单、存档等,动态标题不算)就不管了(因为这样的话有脚本也不会用= =
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-3-28 21:10:07 | 只看该作者
事件和脚本并无实际优劣之分,只是各有长处。
不过由于会脚本的程序猿很少,于是大家自然觉得自己看不懂的脚本很厉害了。
而且,大部分脚本复制使用简便,比自己一条条的去研究别人给的事件范例方便不少。
以上,造成了提问者多采用脚本而忽略事件的现象。
私以为,适合自己游戏的才是好的,脚本事件本一家,何必划出高低。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2013-3-28 23:06:43 | 只看该作者
看来学习脚本也是被逼出来的,,,,,
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-28 23:52:10 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-3-28 12:32
如果脚本易于解决当然用脚本,如果脚本和事件都易于解决当然优先事件。最近好像比较喜欢事件+脚本。“中药 ...

对啊对啊,事件很方便,但是又很多限制~事件+脚本用起来最顺手了~
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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